viernes, 29 de noviembre de 2013

Relatos del Universo CSW: Training Day

Saludos bloggers,

Hoy viernes volvemos con los relatos, que deseo que poco a poco os hagais con la idea del universo Colonial. Una vez más la historia será desde el punto de vista terrano, y es que, al fin y al cabo fueron el primer ejército en salir y con los que puede ser más facil identificarnos, ¿no os parece?.

TRAINING DAY



El ruido del agua murmuraba sin cesar mientras los canales serpenteaban caóticamente entre la maleza del bosque, coronado por imponentes coníferas de más de 40 metros de altura.  Aquel apacible sonido se asemejaba al ronroneo de un gato e invitaba a disfrutar del sueño, pero el Mayor D.F. Darrington no podía permitirse esos lujos. El golpeo irregular de las gotas contra el casco de su armadura battleloide distorsionaba la señal acústica que recibían sus sensores pasivos. Habían pasado casi dos horas desde que perdió el contacto con Rojo Delta, y no mucho menos desde que localizó la posición óptima desde la que aguardaba pacientemente al enemigo. Todos los sistemas informaban del correcto funcionamiento de su montura, la cual aguardaba pacientemente en modo de espera para evitar así que el pesado ingenio mecánico emitiera una huella de calor lo suficientemente potente como para despertar sospechas. La quietud de aquel escenario era tal que durante la espera Darrington pudo percibir como algunos animales curiosos se acercaban a contemplar y examinar aquel extraño visitante. 



-Están tardando demasiado.- murmuró para sí mismo. Por momentos estuvo tentado de abandonar su escondite, la experiencia de tres décadas en campos de batalla se lo exigía, pero su intuición le decía todo lo contrario. Y esta vez el corazón demostró llevar la razón, ya que no pasó mucho más cuando observó un par de venados salir corriendo por la cima de la loma a su derecha. El Mayor reguló los amplificadores de sonido externo al máximo, y agudizó sus oídos tratando de envolverse por completo en el entorno. Poco a poco un martilleo, de frecuencia demasiado regular como para ser natural, comenzó a inundar sus sentidos. Darrington calculó la posición y velocidad de aquel convoy; una vez introducidos los códigos adecuados, el micro-reactor de fusión de la armadura comenzó a cobrar vida, activó el crono marcado en 35 segundos y se preparó para la acción.

Cinco pesados robots guardián se desplazaban pesadamente por la maleza. Los árboles de menor tamaño eran destrozados y apartados como si se trataran de briznas de trigo, pero incluso esos poderosos engendros de metal pasaban dificultades para hacerse un camino a través del estrecho sendero, abandonado largo tiempo atrás. Era todo lo que necesitaba, la telemetría brindó la información crítica y el pesado armamento de battleloide de apoyo comenzó a apuntar en dirección a sus objetivos. –Aquí Rey Delta. Paso a interceptar a la fuerza de combate enemiga. Potencia máxima al armamento primario en…- Antes de concluir el protocolo de acción para su caja negra, una violenta explosión resonó entre la arboleda. Sorprendidos, los peones de Heimdall apenas tuvieron tiempo de percibir lo que estaba ocurriendo cuando un descomunal tronco se desplomó sobre ellos. Varios autómatas se apartaron a trompicones, pero la mole de madera aplastó sin remedio al cuarto y golpeó violentamente al más retrasado; el guardián salió despedido ladera abajo y se despeñó hasta convertirse en una amasijo de chatarra contra las piedras. Sin dar respiro al trío superviviente, una ráfaga de cañón autimático pesado comenzó a golpear su posición implacablemente. Las esquirlas de metal y aceite ardiendo comenzaron a saltar por los aires cuando uno de los robots fue alcanzado de lleno, el cual lejos de amedrentarse se volvió hacia el agresor y se lanzó a la carga junto a sus compañeros sin mayor dilación. Darrington pudo entonces discernir la silueta de Rojo Delta junto a un peñasco cubierto por un gigantesco helecho. El battleloide disparaba sin inmutarse, con ráfagas cortas y precisas que terminaron el trabajo que había empezado. Sin embargo, a pesar de aquel ejercicio de improvisación y eficiencia, los G-bots supervivientes no tardaría en alcanzarlo y tomarse cumplida venganza. El Mayor rápidamente reajustó los controles para abortar la telemetría y pasar a control manual; el coloso respondió a su orden como un soldado, ansioso por complacer a su dueño. Las carlingas de seguridad saltaron y los proyectiles inteligentes volaron hacia el enemigo envolviendo a Darrington en un halo de humo blanco. La andanada fue precisa y letal, quebrando el peñasco en mil pedazos y consumiendo a los robots en una vorágine de fuego y escombros. Rojo Delta apenas tuvo tiempo de escapar, pues tan pronto percibió la estela de los microcohetes se arrojó a un lado rodando entre aquella maraña de plantas.


El battleloide pesado surgió entre la niebla, fruto de los nocivos gases propelentes y la humedad del ambiente. –Aquí Rey Delta. Objetivo destruido.- bramó por el canal de comunicaciones. Operaciones no tardó en responder. –Roger Rey Delta. Diríjase con su unidad al sector K-13 a la mayor brevedad. Corto.- Darrington frunció el ceño, pero se limitó a responder afirmativamente. Rojo Delta acababa de presentarse ante él; su armadura estaba abollada y adornada por una amalgama de restos vegetales y fango, pero por lo demás no parecía haber sufrido daños graves. –Soldado. Su comportamiento no solo ha puesto en riesgo la misión, sino que casi le cuesta la vida. ¿Tiene algo que decir?.- Espetó Darrington. El battleloide se cuadró, respondiendo a las órdenes de su piloto. –Señor. Me pareció la mejor manera de actuar. Usted siempre ha defendido que un enemigo desorganizado es enemigo muerto. Señor!.- El oficial sorprendido por la respuesta, titubeó antes de decidir volver su armadura hacia el sendero. –Soldado. Esto NO va a volver a repetirse. Cargue las coordenadas de destino en su control y lidere la marcha; nos queda un largo camino.-. El battleloide rugió tras el brusco mandato y obedeció la orden sin mediar palabra. Darrington lanzó a Rey Delta tras él, y los dos bípodes corrieron a toda velocidad por los bosques. Mientras seguía a Rojo Delta a través de la maleza, el Mayor reflexionó y se abandonó al constante ruido que provocaban los pesados golpes de sus pasos por el suelo enfangado.



Dos horas más tarde, el battleloide de Darrington y su escolta entraron en el hangar de Jeromy Camp Base, probablemente el centro dedicado a la formación de pilotos de armaduras de combate más laureado de toda la Unión. Apenas descendió de la escalerilla de su montura, un oficial vestido de gala que portada una tableta de anotaciones salió a su encuentro. –Mayor Darrington. Le esperábamos mucho antes. ¿Acaso no va a asistir a la ceremonia de graduación de los cadetes este año?.- Darrington se desajustó el casco y tomó una tableta de NicotineX que extrajo de uno de sus bolsillos. –Fred… señor. El soldado Martines no está preparado. No había motivo para apresurarse.-  El Capitán Frederick Grant arqueó los ojos. La sorpresa no era tanto por las formas del Mayor, pues al fin y al cabo eran íntimos amigos desde antes de la II Guerra Colonial, sino por la decisión que había tomado. –No estoy de acuedo Mayor. El soldado Martines es el alumno más aventajado de su promoción, y los videos que hemos podido ver durante el ejercicio de hoy no hacen más que comprobarlo.- Antes de que Darrington pudiera soltar palabra, Frederick lo interrumpió con un gesto más serio –Ya está decidido, Dwaine. No hay más que hablar sobre el asunto.- Se dirigió hacia la puerta exterior, y mientras el viejo soldado lo seguía con la mirada se fue apagando la voz del Capitán, hasta que creyó escuchar el martilleo de la lluvia en el bosque. 

Epílogo.

Para:  Kristal R. Martines

Querida esposa,
Te escribo para informarte que dentro de unas semanas seré destinado al frente junto con mi batallón. Tu hijo se ha graduado con honores esta misma noche.

Atentamente.
Dwayne F. Darrington

----------------------------o----------------------------



 Boldo dixit.

Nota: La primera ilustración es prestada, que hay muchos conceptos geniales en el mundillo de los mech. ^^

jueves, 28 de noviembre de 2013

Colonial Space Wars Online: Modulo de Vassal

Saludos a tod@s,

A los que esteis al día de la comunidad de Warhammer 40k en nuestro país seguramente os sonará el nombre Vassal, ya que recientemente Especialista 40k ha creado un grupo dedicado a coordinar partidas de 40k con este programa en Facebook (Ver Especialista 40k Vassal). Vassal es el nombre que recibe un motor de juego creado para simular y adaptar juegos de mesa y cartas, así como ofrecer una plataforma que permita su juego online.


En su web teneis disponible de forma totalmente gratuita las versiones para diferentes sistemas operativos y, lo que no es menos importante, acceso a una increible librería de módulos que os permite recrear en vuestro ordenador un gran número de juegos. Descubrireis clasicos tan famosos como el Heroquest o el Risk, pero también muchos otros de los que no habreis escuchado hablar en vuestra vida. Gracias al trabajo de muchos aficionados, por supuesto.




Pues hará más de un año, cuando Colonial Space Wars era todavía un prototipo, tuve la idea de aprender un poco sobre la creación de modulos y me animé a hacer una versión para nuestro juego. El resultado de unas cuantas semanas de pegarme con el manual fué: Module Colonial Space Wars V1.0.



Podeis apreciar en la imagen que el módulo todavía carecía de las ilustraciones de África y utilizaba la iconografía de la que os hablé en una entrada previa del blog, pero ya dejaba entrever lo que se nos venía encima. En un principio el primer juego Colonial Space Wars que fueramos a publicar sólo traería la opción de comandar Terra y Centauri, así que en esta versión del modulo sólo aparecen ambas facciones con los colores de atacante y defensor. Existen modulos más avanzados con Heimdall y Ascaryan, pero por desgracia aún estaban inacabados cuando tuve que dejar este proyecto y centrarme en la publicacón de "New Horizons".

Como curiosidades comentar que la ilustración sin color que aparece en el menú de bienvenida es obra de Jorge Carrero, otro genial ilustrador, compañero de promoción de África, que comenzó a colaborar con nosotros hace años, Desafortunadamente al final Jorge tuvo que dejar el proyecto bastante antes de que lo publicásemos, pero siempre le agradeceremos todo el tiempo y la ilusión que compartió con nosostros. Además del detalle de la portada, otro matiz del módulo es que el nombre del mapa terrano sin elementos es incorrecto, ya que finalmente optamos por "bautizar" al primer escenario Heimdall como Idlyon City (ver nuevo mapa), y que África utilizó una técnica diferente de la actual en la versión del mapa 10x12 de Alfa Centauri "Llanuras de Mesala".


Brigada y Hoplita de Jorge Carrero, un buen amigo que dejó en CSW muchas cosas buenas.

Para los más intrépidos y que tengais cuerpo (y tiempo) para indagar en este programa, os recomiendo leer el tutorial que tenemos a vuestra disposición en la web de Vedra Games.



Eso sí, aunque todo funcionaba bien debo advertiros de que además de ser un versión de prueba muy básica es posible que encontreis algunos errores, ya que mis conocimientos de programación son bastante limitados. Por ejemplo, en partidas online contra otros jugadores os recomiendo usar skype u otros dispositivos para conversar, ya que utilizar el chat de Vassal tiene el inconveniente de que algunos comandos podrán ser activados involuntariamente. Actualmente dispongo de poco tiempo libre como para poder dedicarme de nuevo a rehacer el modulo con los cambios necesarios para adaptarlo a "New Horizons", pero no os quepa duda de que sería estupendo poder desarrollarlo, así que... voluntarios bienvenidos sois!!.

Boldo dixit.

martes, 26 de noviembre de 2013

Premios FanHammer 2013

Saludos a tod@s,

Hace poco más de un mes recibimos la noticia de que nuestro primer juego, Colonial Space Wars: New Horizons, había sido seleccionado por la dirección del blog FanHammer como uno de los 5 candidatos al Mejor Juego de Mesa 2013.



Sabeis que FanHammer es un blog, especializado en todo tipo de juegos de rol, estrategia, cine, ciencia ficción...., de los más apreciados por el estupendo trabajo que hacen a diario para mantener informada a la comunidad. Tener su reconocimiento nos hizo mucha ilusión; GRACIAS CHICOS!.

Pues bueno, como os podeis imaginar nuestra sorpresa fue grande, pero se convirtió en mayúscula cuando empezamos a ver al resto de nominados. Ojo, no os quepa duda de que confiamos en el gran potencial que tiene CSW, pero descubrir que nuestro trabajo estaba siendo considerado por especialistas del hobby como uno de calidad similar al que ofertaban empresas como Peká, Mantic o Edge es simplemente increíble. Y es que Vedra Games no sólo es una nueva editorial de juegos, como quien dice, recien salida del horno, sino que además de esa menor experiencia nuestra plantilla debe ser por mucho la más modesta de todas. Saber que dos personas (tres contando a Rafa, nuestro genial maquetador) pueden sacar un producto a la altura de los grandes te da mucha esperanza, y por supuesto ganas de seguir trabajando a tope para demostrar todo lo que tenemos en la recámara.





África y un servidor, los padres de Vedra Games, en una de nuestras comidas de empresa. xD

Pero volviendo a los hechos, en FanHammer a mediados de Octubre se abrió una votación popular para decidir de la manera más "democrática" posible cuales serían los tres finalistas que optarían a dicho galardón; iban a ser dos meses en los que cualquier interesado podría apoyar a uno de los juegos. Los rivales de Colonial dan miedito queridos lectores... Huida de Silver City, Zombicide, Dreadball y X-Wing, pues la calidad de estos cuatro juegos a nivel de mecánica y contenidos es innegable. Así nuestro preciado CSW, con su apuesta por un universo de ciencia ficción alternativa, luchará contra dos versiones de la apocalipsis zombie (muy de moda, todo hay que decirlo), la versión futurista de Blood Bowl (en mi opinión una apuesta muy acertada de Mantic para captar jugadores de la comunidad creada a raiz del exitoso juego de GW) y por supuesto la recreación de batallas de naves  espaciales en Star Wars (pocas cosas tienen asegurada las ventas como la franquicia de Lucas). Sino fuera porque lo que se avecina para el 2014 alcanza el nivel de épico o legendario (AvP, Journey:Wrath of Daemons, HeroQuest,...), yo diría que no nos podemos quejar del cartel que nos ha tocado compartir. Pase lo que pase, os tenemos que agradecer a todos los amigos y jugadores el impagable apoyo que nos llevais dando durante todo este tiempo. No olvidamos que trabajamos por y para vosotros, y no os quepa duda de que nos alegrais el día cada vez que pasais un buen rato con alguno de nuestros juegos.


Increíble pero cierto, durante algunos días CSW llegó a liderar la votación popular!!.

En fin, la verdad es que los cinco juegos candidatos son muy diferentes en estilo, jugabilidad y recursos, pero considero que todos tienen muchos puntos fuertes que los hacen terriblemente atractivos para el público. Dentro de tres semanas concluye la votación, así que si lees estas lineas aún estarás a tiempo de probarlos (si es que aún no lo has hecho) y decidir cual merece estar en la final a tres.

Para votar pulsa aquí: AWARDS FANHAMMER 2013

Mientras tantos seguimos en la brecha!!.

Boldo dixit.






lunes, 25 de noviembre de 2013

Teaser Infernis: Brujas del Norte y Oriente

Saludos bloggers,

Despues del batacazo de este fin de semana, cortesía de RENFE, se fue al garete la demostración de CSW en las jornadas Alpha Ares. Pero como dicen, a mal tiempo buena cara, así que retomamos el buen humor y volvemos a la carga con las novedades de Vedra.
La simpática huelga (sin previo aviso) nos aguó el festival...

Tendremos que dejar reposar un poco el universo Colonial Space Wars, porque va siendo hora de que os empecemos a mostrar algo más de los dos nuevos proyectos que tenemos planeados a corto plazo. Los que sigais regularmente el blog ya sabeis que me refiero a "Golf´n´Roll" e "Infernis", dos juegos de mesa. Dentro de poco entraremos de lleno con el primero, así que esta vez le toca el turno a "INFERNIS".

Como ya explicábamos en la entrada previa, el juego está ambientado en una temática de hechicería, donde asumiremos el rol de una de las cuatro brujas que se reunen una vez al año para entretenerse (una excusa para también competir!) con un macabro juego en la isla maldita, Infernis. Cada una secuestra varios campesinos que le actuaran como peones, y que sólo le darán la victoria si logran permanecer con vida antes de que el resto sea pasto de las llamas. Para ello las hechiceras podrán influenciar los vientos de la magia que fluyen por la isla o bien lanzar poderosos conjuros, ya sea para proteger a sus elegidos o perjudicar a los de las rivales.

Una de las peculiaridades del juego es que las cuatro brujas pertenecen a diferentes puntos cardinales, y cada una tendrá un "estilo" de magia que la diferenciará del resto de acuerdo a su personalidad o naturaleza. Sin ánimo de entrar en detalles sobre las reglas todavía, me gustaría mostraros dos de las brujas para que os hagais una idea del estilo artístico del mismo. Las ilustraciones, por supuesto, son obra de África Mir.

En primer lugar tenemos a Xian, la bruja de Oriente, que ya fue presentada en su día junto con el Teaser de Infernis.


Y la novedad que os traigo hoy ... Myrna, la bruja del Norte.




No sé a vosotros, pero si Xian tenía una presencia vampírica y sobrenatural, el aire siniestro de Myrna es realmente escalofriante. No sé cual de las dos da más miedo...y aún nos queda ver que nos deparan las otras dos restantes!!. Sea como sea no me cabe duda de que África nos sorprenderá gratamente.^^


Boldo dixit.




viernes, 22 de noviembre de 2013

Nuevas Unidades de CSW - Terra 1

Saludos bloggers,

Ando con poco tiempo, que aún me queda la maleta por hacer y la lista de cosas pendientes antes de coger el tren para Barcelona asusta, así que no podré extenderme mucho en la entrada de hoy. Proseguimos con las nuevas unidades de prueba, y esta vez le toca turno a la Unión de Terra. Con todos vds., el Ejecutor.


Los ejecutores son un subtipo de los miembros de las Fuerzas Especiales de Terra (FET);  no sólo son un cuerpo especializado en el asesinato de líderes enemigos, sino que gozan de un rango superior dentro de las FET y a menudo son los encargados de dirigir a sus camaradas desde primera línea de combate. Los ejecutores son extremadamente veloces gracias a sutiles mejoras de bioingeniería y cuentan con avanzada tecnología de subterfugio, lo que les permite alcanzar a sus víctimas fácilmente y terminar el "trabajo" antes de que el enemigo pueda darse cuenta de lo que ha pasado. Al igual que el resto de subtipos que forman las FET, un ejecutor cuenta con el mejor armamento desarrollado por la Unión y un adiestramiento muy superior a su élite militar; ésto los convierte en unos adversarios temidos en todo el universo conocido por el hombre, e incluso los más endurecidos héroes Centauri respetan las exquisitas habilidades marciales de estos individuos.

Las reglas para representarlos en CSW serían las siguentes:


Además de este perfil atributos, es necesario indicar que el Ejecutor es "VANGUARDIA" y cuesta 4 créditos.

Si evaluamos esta unidad a nivel de juego observaremos que nos puede recordar vagamente al Agente Heimdall, por su velocidad y letalidad. Sin embargo, al contrario que su "equivalente" del Sistema, el ejecutor no es PROTEGIDO y es más modesto en capacidad de mando y protección, aunque  la posibilidad de desplegar en terreno neutral y su estatus de OCULTO le dan unas ventajas tácticas enormes. El Ejecutor por lo tanto es una unidad muy especializada en liquidar infantería, lo que queda patente por la tremenda cantidad de daño que puede provocar en unidades ligeras, mientras que deberá delegar en otras unidades la labor de eliminar las unidades pesadas del enemigo.

En cuanto al diseño de la ilustración, para el ejecutor nos basamos en los frecuentes arquetipos de "profesionales" que pueblan las películas de acción. Aunque pueda recordarnos mucho al concepto de asesino Culexus de WH40k, nuestros referente fue más bien la mayor Kusanagi de "Ghost in the Shell" o el propio Crying Freeman. La idea de la máscara blanca inexpresiva fue idea de África, de forma que recordase las del teatro Kabuki japonés, manteniendo el anonimato del portador.



Boldo dixit.




miércoles, 20 de noviembre de 2013

Nuevos Campos de Batalla - Ciudad Idlyon (10x12) Tipo 1

Saludos a tod@s,

Para esta semana me vais a tener que disculpar, pero no me queda más remedio que concentrar las entradas programadas entre hoy y el Viernes, ya que pasaré todo el fin de semana de viaje con motivo de las jornadas Alpha Ares 2013. Lo prometido es deuda y, como ya anunciábamos desde hace semanas, es momento de empezar a mostrar nuevos escenarios donde desarrollar vuestras partidas de Colonial Space Wars. Ya no debe ser ninguna novedad para vosotros saber que estamos trabajando en elementos de terreno con adhesivos removibles  para la cara lisa del tablero, pero, como ése es un proyecto que aún necesita algo más de tiempo, he preferido que por fin tengais acceso a un nuevo mapa, sin más rodeos me refiero al "Ciudad Idlyon (10x12) Tipo I".

Mapa: Subnivel 6 de la ciudad Idlyon (10x12) Tipo 1.

Para descargar el mapa: PDF Map Sub-level 6 Idlyon City, 10x12. Type 1

Nota: El PDF lo componen 4 hojas A-4 que requieren recortar y pegar. Las columnas y filas centrales están duplicadas para facilitar el ajuste; basta con superponerlas con cuidado. ;)

Nomenclatura de mapas en CSW

Lo primero, antes de hablar sobre él, es necesario hacer un inciso acerca de la nomenclatura de los  mapas en CSW. El diseño y denominación de campos de batalla es especialmente importante en este juego, sobre todo cuando entramos en las competiciones. Por eso me pareció necesario establecer un sistema normalizado para nombrarlos y a la vez ser reconocidos rápidamente, entre el resto de mapas oficiales se entiende. Así pues, cualquier mapa "oficial" de CSW viene dado por:
1. Nombre. Describe la clase o el entorno en el que se ambienta. Ejemplo: Dominios de la Casa Asterión (Ver pag. 14 Manual de Reglas).
2. Tamaño. Indicado en número de filas x columnas.
3. Tipo. Especifica el mapa concreto dentro de otros de igual tamaño y temática.

Adicionalmente, de manera similar a lo que ocurre en el Ajedrez, los mapas descargables se presentan con un borde numerado para facilitar la replicación de partidas (ya sean a distancia o en diferido). Éstas filas y columnas adicionales son meramente informativas y opcionales, por lo que los jugadores son libres de retirarlas si prefieren utilizar el mapa y combinarlo con otros para construir escenarios de mayor tamaño.

Para concluir, la heráldica que adorna los extremos nos revela a qué facción pertenecen los dominios en los que tiene lugar la acción, aunque esto no establece el rol atacante/defensor ni quiere decir que forzosamente esa facción deba tomar parte en la batalla . En este caso podemos comprobar que Idlyon es (o fué) propiedad de Industrias Heimdall.

Descripción y trasfondo

Con este escenario se buscaba representar los mundos del "Sistema", donde se da a entender una compleja sucesión de niveles dentro de sus megalópolis, algo muy diferente de los amplios escenarios naturales propios de un mundo Centauri, tal y como aparecen en el tablero con terreno de la caja básica de "New Horizons".

En cuanto reviseis el mapa a nivel de reglas seguramente lo primero que os llame la atención es el gran número de casillas clasificadas como terreno impasable (Tipo C). El Tipo 1 en principio está diseñado para ser jugado longitudinalmente, con dos áreas de despliegue opuestas de dos filas cada una (Filas 1 y 2 frente a 9 y 10). Por este motivo, los dos ejércitos se encontraran separados por un abismo que sólo podrá ser sorteado gracias a una red de puentes y pasarelas. Ésto hace que despierte un gran interés a nivel táctico, ya que los movimientos en bloque de los ejércitos quedaran muy limitados, mientras que las unidades voladoras o con buen alcance ganaran bastantes puntos.

El objetivo de la misión puede ser cualquiera de los contemplados por el reglamento, pero si tuviera que elegir una para empezar tal vez debiera destacar "El Mensajero", con Heimdall como defensor y Terra como atacante. Más que por el reto que supone para ambos bandos, el escenario nos serviría a la perfección para representar uno de los acontecimientos reflejados en la cronología del libro. Me refiero al último párrafo de la página 55, cuando se describe como miembros de las fuerzas de seguridad del "Sistema" se niegan a entregar a los diplomáticos de Altair al ejército de Terra. El incidente como podeis esperar terminó bastante mal y recrea los sucesos que se vivieron en los días previos a la II Guerra Colonial Espacial.

Resumiendo, los detalles para revivir ese enfrentamiento serían los siguientes...

Escenario: El Mensajero (Pág. 48 del Manual de Reglas CSW)

Tamaño -max. permitido por ejército-: 1 Espada (25 créditos)

Mapa: Subnivel 6 de la ciudad Idlyon (10x12) Tipo 1.

Atacante: Unión de Terra

Defensor: Industrias Heimdall


Espero que lo disfruteis!!.^^
Boldo dixit.

martes, 19 de noviembre de 2013

Noticias del frente: Ultimas ferias del 2013

Saludos bloggers,

No sé en vuestra ciudades, pero aquí en Granada se ha metido un frío que parece invierno. A estas alturas, como estamos cerrando el año, tampoco es raro. Pero volvamos a lo nuestro, porque desde la publicación de "Colonial Space Wars: New Horizons" a mediados de Abril, nuestro equipo se ha enfrascado en una vertiginosa carrera promocional que nos ha llevado a un buen número de tiendas y festivales por todo el pais. Gracias a ese trabajo duro, y por supuesto al apoyo de muchos de vosotros, nuestro primer juego ya está disponible en una respetable cantidad de puntos de venta, pero lo más importante es que poco a poco la comunidad de jugadores ha ido creciendo y CSW empieza a ser conocido como una alternativa más a los juegos de mesa/estrategia del mercado.

¿Y eso es todo amigos?. Ni hablar!!, porque en Vedra Games todavía nos quedan unos cuantos cartuchos para terminar el 2013. Como os imaginareis estamos tramando algo para cerrar el otoño como se merece, pero esta vez debo centrarme con el tema de los eventos y ferias. Si nada se tuerce (The EMPEROR protects!), estos serán los próximos destinos que tendrán la "suerte" de aguantarnos:

 JORNADAS ALPHA ARES 2013 (23 Noviembre)






Estas jornadas dedicadas a los juegos de estrategia, simulación y miniaturas  organizadas por el club Alpha Ares (Barcelona) son uno de los referentes dentro del mundillo de los wargames en nuestro país. En ellas habrá campeonatos, partidas abiertas al público, demostraciones, torneo de pintura, talleres, conferencias, reconstrucción histórica, tiendas, mercado de segunda mano, ... 


 Madre mía, donde nos vamos a meter!!. :)

Por supuesto Vedra Games no podía perderse un acontecimiento como éste, así que allí estaré personalmente ofreciendo partidas de demostración de Colonial Space Wars durante todo el Sábado. Efectivamente, serán doce horas de CSW ininterrumpidas desde las 9:30 de la mañana ^^. La verdad es que parece mucho, pero cuando le echeis un ojo a la cartelera ya vereis que un único día se os quedará corto para todo lo que desearías probar... así que más me vale estar disponible a todas horas, porque no os podré culpar. 


Envidia dareis los que disfruteis de este pedazo de festival!!. 
 

 JORNADAS HISPANIA WARGAMES 2013 (7-8 Diciembre)



¿Qué Barcelona os pilla lejos?. ¿Teneis planes ineludibles para este fin de semana?. No problemo. Generales, en el próximo puente de la Inmaculada está vuestra salvación, las geniales jornadas Hispania Wargames, en Alhaurín de la Torre (Málaga).




Con 3000m2 y un aforo de hasta 3000 visitantes, estas jornadas son "CITA OBLIGADA" para el wargamer. La lista de empresas patrocinadoras, colaboradoras y clubes que participan es muuuy larga, y en dos días los aficionados no darán a basto con todas las interesantes actividades que se ofreceran.



Para las Hispania Wargames Vedra Games presentará un programa especial el Sábado 7 de Diciembre, ya que al celebrarse cerca de nuestra base de operaciones (en Graná!) esta vez podremos reunir una vez más a nuestro equipo al completo. Así pues África Mir impartirá una conferencia sobre el desarrollo de su arte y diseños a las 12:30, mientras que aquí un servidor seguirá su labor en las trincheras desde primera hora de la mañana para adiestrar nuevos reclutas en las demostraciones. Pero los veteranos no os preocupeis que no nos olvidamos de vosotros; si os animais los suficientes podreis medir vuestras habilidades en un nuevo torneo individual a las 17:00 (pendiente de confirmar). 



 
---------------o---------------

Y esta vez (al menos hasta el 2014) si que será todo amig@s... pero como no todo podía ser bueno, para concluir tengo una mala noticia. Toca confirmar que muy a nuestro pesar no podremos asistir al festival DAU , el cual tendrá lugar en Barcelona el 14-15 de Diciembre. Nos hubiera encantado participar en esta estupenda iniciativa de Oriol Comas, pero por desgracia el viaje se nos ha escapado de presupuesto y tendremos que esperar a su próxima edición. Lo apuntamos a fuego en el calendario, y ya sabeis los que nos conoceis que "La retirada no es una opción".


Boldo dixit.












lunes, 18 de noviembre de 2013

Relatos del Universo CSW: Cara a cara (Parte 1)



Saludos,

Después de la vorágine de información sobre los Ascaryan vamos a recuperar el hilo de los relatos. Hoy os dejo la mitad de otra historia que tenía pensada para la expansión, a ver que os parece.


------------------------o------------------------

CARA A CARA

El zumbido de la alarma reverberaba en los pasillos, bañados por el color carmesí de las luces de emergencia, y un humo denso con asfixiante olor metálico comenzaba a acumularse. En medio de aquel estrépito, Karas Stielman jadeaba tras la máscara que cubría su rostro mientras seguía a duras penas a sus compañeros de unidad. El estruendo de las botas militares martilleaba el suelo enrejado a gran velocidad, y pronto alcanzarían su objetivo, la intersección 3A del nivel superior. En otras palabras, la última línea de defensa hasta entrada principal a la sección de mando del complejo. Las cosas se estaban poniendo realmente feas ahí fuera, pero si el enemigo tomaba este perímetro no había que ser un brillante estratega para saber que las fuerzas Terranas serían fácilmente descoordinadas y posteriormente aniquiladas. 


Por la línea general del casco integral recibió la orden de parar de Ikuma, su sargento. La brigada de inmediato redujo la marcha y cada uno de sus seis integrantes tomó las posiciones más óptimas de tiro a escasos diez metros de la puerta. El mando hizo un gesto fugaz, y el camarada Jevlen se acercó cautelosamente hacia el umbral. Sólo cuando alcanzó el panel de control el técnico bajó su subfusil de asalto “Arkanos” y, tras depositarlo en el suelo, sacó de su mochila un paquete de plástico. El especialista extrajo apresuradamente una pasta blanquecina que comenzó a introducir sobre la unión de la puerta. Mientras tanto, del otro lado de la puerta llegaban ruidos intermitentes e irregulares, cada vez más intensos. Stielman, como el resto de sus compañeros, martillearon sus armas y apuntaron con decisión a la entrada. Jevlen terminó de sellar por completo, cuando un fuerte golpe hizo temblar todo el marco. El técnico titubeó, pero los ladridos del Ikuma le hicieron volver a su tarea y aplicar un segundo componente sobre el producto anterior. Al encender una chispa de soldador, casi sin darle tiempo a apartarse, los reactivos se encendieron en un fulgor cegador, y tras un par de segundos el proceso químico concluyó dejando tras de sí la superficie metálica completamente fusionada. 



Aunque intuía que serviría de poco, Karas sintió una fugaz sensación de alivio. Jevlen recogió su arma y se dispuso a retroceder de espaldas a la puerta cuando un haz de energía lo atravesó violentamente por el pecho. Su cuerpo sin vida se desplomó mientras nuevos golpes de luz de distinta intensidad perforaban el acero. A pesar de que el pánico y la rabia empujaban a sus hombres, Ikuma los instó a no abrir fuego. El aire se vició con los gases nocivos provenientes del metal sublimado a altas temperaturas, y poco a poco la sólida mampara que separaba ambas estancias se convirtió en un amasijo de chatarra de dudosa consistencia. Súbitamente los impactos de energía cesaron, y en aquel silencio Stielman creyó escuchar todavía el siseo de las ascuas de metal fundido. Un golpe de una violencia brutal torció el metal y dejó entrever....

+++ Pérdida de la conexión +++

------------------------o------------------------

Eso es todo por el momento chic@s, que si no perderá toda la gracia el nuevo libro. ^^




Al escribir este relato, además de querer profundizar en detalles de las diferentes unidades de CSW, trataba de introducir al jugador sobre como se desarrollaría el combate en el interior de edificios. Éste será uno de los puntos fuertes de la expansión, ya que mi intención es poder recrear tanto las batallas a gran escala (igual que hasta ahora) como escaramuzas con escuadras dentro de complejos. Creo que ésta será una aportación interesante porque con unas ligeras modificaciones a las reglas podremos utilizar las mismas fichas para representar unidades o individuos según el mapa que utilicemos. Pero bueno, de esos detalles ya hablaremos más adelante, porque no os librareis de testearlos!!.

- Para los curiosos, las imágenes que he tomado "prestadas" para ambientar están sacadas de la genial película de animación "Starship Troopers Invasion" y el juego "Colonial Marines", del universo Aliens. -



Boldo dixit.