martes, 30 de diciembre de 2014

CAMPAÑA Y REGLAMENTO FLESH AND STEEL

Hola amigos,

DIsculpad la demora volver a postear entrada en el blog, pero como ya imaginareis la campaña nos está manteniendo al 200% de nuestros recursos. Aprovecho la coyuntura para manteneros al día...



Como ya anunciamos hace una semana, el pasado sábado lanzamos la campaña para financiar COLONIAL SPACE WARS FLESH AND STEEL. La respuesta de nuestros seguidores ha sido impresionante, y en apenas 48 horas se ha superado el 50% de lo necesario para producir el nuevo tablero modular y la segunda oleada de unidades en formato clásico. A este ritmo es mas que probable que no sólo se logre este objetivo, sino que también saldrán las primeras miniaturas (recordemos que la campaña finaliza el 17 de Enero).

Para lo que no esteis siguiendo  la campaña de cerca, informaros que en la página de CSW FLESH AND STEEL en INDIEGOGO estamos colgando regularmente actualizaciones sobre la misma. Concretamente el fin de semana aclaramos algunos puntos de interés:

" ...¿que nos depara después de la cota 10000€?. Varias sorpresas y todas importantes. Por un lado se ofrecerá la tercera oleada de nuevas unidades en formato fichas (todas las que faltan segun la BETA F&S), y por otro nuevas miniaturas para completar las espadas de cada facción. ¿Echabais de menos al Battleloide o al Enajenador?. Descuidad, que nosotros no."

Pero sin duda lo más atractivo salió ayer por la noche, cuando hicimos público el reglamento FLESH AND STEEL en formato digital para su descarga gratuita:





Unos pocos minutos, África Mir mostraba en su Facebook la imagen de la portada que veis arriba, explicando un poco sobre ella:

"Se trata de la Ingeniero Alfa de Industrias Heimdall. Al ser una creadora de "mundos" la he planteado como una imagen casi celestial, como un mesías cibernético.
En cada mano tiene hologramas que representan esos mundos que está manejando
.
Está suspendida en un lugar atemporal, rodeada de código y conexiones neuronales. Su conciencia existe en el Red, y puede reencarnarse en cualquier cuerpo en cualquier lugar.
Una imagen-síntesis de la unión entre carne y acero: Flesh and Steel.
"


Ahora mismo muchos de vosotros ya habreis descargado el manual, y los más afortunados podreis reservar un poco de vuestras vacaciones para leerlo a fondo. Nosotros estamos muy satisfechos con el resultado, tanto en el aspecto artístico como los contenidos y la mecánica de juego definitiva. Esperamos que podais disfrutarlo al máximo, y que compartais con nosotros vuestras opiniones.

Más adelante haré alguna entrada explicando algunas de los cambios que se han hecho en el formato definitivo respecto a la versión BETA que publicamos este verano. Mientras tanto hay que animar a la gente y apoyar la campaña, y ojalá para entonces ya estemos preocupados en desbloquear nuevos niveles para financiar las miniaturas y el resto de unidades.

Desde Vedra Games os deseamos felices fiestas... ¡y que el 2015 os traiga todo lo mejor!.



Boldo dixit.

miércoles, 24 de diciembre de 2014

Precampaña de FLESH AND STEEL en INDIEGOGO.

Feliz Navidad amig@s,

Espero que esteis disfrutando de una felices fiestas, y que aprovecheis para excederos un poco... que ya tocará cuidarse en otro momento. ¿No os parece?.

Hoy os escribo además para comunicaros que ya está disponible la precampaña de COLONIAL SPACE WARS FLESH AND STEEL en INDIEGOGO. Podeis acceder a ella mediante el siguiente link:



NOTA: La descripción viene en Inglés y Español, para nuestro idioma debeis bajar un poco para que aparezca.


Teneis unos cuantos días para consultarla con calma, y recordad que este Sábado 27 de Diciembre a las 20:00 abriremos la campaña. A partir de entonces tendremos 21 días para recibir los fondos necesarios para financiar el juego. Mientras tanto...

¡Felices fiestas a todos!.

Boldo dixit.

lunes, 22 de diciembre de 2014

CSW FLESH AND STEEL: Lanzamiento inminente de crowdfunding en INDIEGOGO


Buenas tardes amigos,

Estamos a nada para celebrar la Navidad, y como sabeis cada 22 de Diciembre se sortea el "Gordo". A algunos pocos afortunados les cambiará la vida, pero para que el resto os lleveis también una alegría hoy vengo con una noticia de las "gordas"...



 Así es amigos, ya tenemos fecha para la ansiada campaña de crowdfunding con la que buscamos financiar y producir FLESH AND STEEL .  

Tendrá lugar a las 20:00 del Sábado 27 de Diciembre en la plataforma Indiegogo

Como imaginareis estamos bastante ocupados ultimando los detalles, pero además de hacer pública la fecha puedo anticiparos unas cuantas cosas:

1. La duración de la campaña será corta, apenas tres semanas. Esperamos que así podamos empezar cuanto antes a preparar el material y proceder a los envíos, tratando de que podais disfrutar de vuestro juego lo antes posible.

2. La campaña estará dividida en dos partes en función de dos objetivos bien diferenciados.
  • La primera corresponde al primer tramo, destinado a financiar la producción del primer set de tablero modular y cuatro nuevas bolsas de ejército en formato clásico (fichas). Estas irán separadas por facción y vendrán con unas 30-40 fichas de nuevas unidades anunciadas para la expansión, además de nuevos marcadores necesarios de acuerdo al nuevo reglamento.
  • La segunda comenzará una vez se cumplan los mínimos de la campaña, y se aplicará a partir desde entonces con una serie de metas que las desbloquearan. Llegados a este punto los recursos irán destinados a financiar la gama de miniaturas de COLONIAL SPACE WARS. Algunas de ellas ya se encuentran diseñadas y sólo se necesitarán fondos para su producción, pero en caso de superar ese umbral pasaríamos a sufragar gastos de diseño y producción de aquellas otras  que de momento están planificadas para el futuro.


3. Como os comunicamos en su día, Vedra Games ya ha realizado una inversión importante para desarrollar la primera parte de este proyecto, y gracias a ello se reducirá bastante el límite inicial necesario para llevar a cabo con éxito la campaña.

4. La campaña tendrá una estructura similar a la presentada en su día para INFERNIS. Los mecenas podrán pujar por una serie de niveles, denominados RANGOS DE COMANDANTE, que darán derecho una vez finalizada la campaña a adquirir recompensas (denominadas RECURSOS TÁCTICOS). Como imaginareis, el optar por niveles superiores no sólo nos dará acceso a más material, sino que aportará recompensas extra.

5. Se planea incluir al menos un tipo de mecenazgo que sea particularmente atractivo para quien quiera hacerse con el paquete completo de productos FLESH AND STEEL y la caja de iniciación NEW HORIZONS. Estas figuras de mecenazgo especiales estarán limitadas en número, asi que los interesados deberan estar atentos antes de que "vuelen".

6. El reglamento CSW FLESH AND STEEL será suministrado en formato electrónico, aunque no se descarta incluir la edición de una versión más completa que contenga trasfondo y arte conceptual como una de las metas de la campaña.

Y poco más que añadir por el momento, salvo que esperamos poder hacer pública la precampaña en unos días. Me vuelvo a la mazmorra, que hay cosas que revisar con cariño.



Boldo dixit.

martes, 16 de diciembre de 2014

Nuevas unidades de CSW: Heimdall 5

Buenos días amig@s,

Hoy tenemos día frío y neblinoso en los alrededores del Cuartel General de Vedra Games; parece que algún ente superior nos "invita" a encerrarnos para trabajar a destajo en nuestro querido FLESH AND STEEL. No os voy a negar que está resultando un proyecto agotador, pero ya nos queda bastante poco para que vea la luz, y por ello, como si de una travesía a través  el desierto se tratara, el resultado merecerá el esfuerzo.

Antes de entrar en el tema del blog de hoy si que quería informaros de que para estas primeras semanas de Diciembre ya esperaba poder haber hecho público un anuncio importante (pero de los buenos, ¡asi que no os preocupeis!). Lamentablemente han surgido varios asuntos laborales y personales que han demorado nuestra hoja de ruta, de modo que tendré que esperar unos cuantos días más antes de soltar un par de buenos bombazos. Mientras tanto os agradezco vuestra paciencia y quiero obsequiar con una nueva pieza del puzzle CSW F&S, una curiosa unidad de Industrias Heimdall: el REPETIDOR.





"Los repetidores son grandes edificios blindados que contienen delicados transmisores Heimdall, los cuales emiten regularmente una característica señal radiomagnética por la cual el “Sistema” se comunica y ordena a sus servidores. Por este motivo es habitual que cualquier terreno controlado por Heimdall se encuentre poblado por un gran número de estos pilones espaciados de forma regular. En otras ocasiones, unas versiones especialmente diseñadas son directamente lanzadas desde cargueros en órbita como preparativo previo a una invasión. Bajo estos puntos la cobertura de la red está garantizado, y con ello la disponibilidad de acceso a cualquier  ingenio al servicio de la casta."

Como veis en la ficha, el REPETIDOR se presenta como un moderno edificio de sólida estructura y arquitectura bastante espartana. Este sencillo diseño ha sido obra de un servidor, modelado en 3D, y las texturas y efectos que le dan vida se las debemos a Africa Mir, empleando técnicas de integración.

En el juego un REPETIDOR Heimdall es una unidad de tipo Pesado y NIVEL TECNOLÓGICO 1 que cuesta 2 puntos de energía. Si observamos su ficha nos encontramos un perfil propio de un edificio, sin capacidad de movimiento (MOV 0) y elevada protección (PRT 5). Debido a la función para la cual fue diseñado, el REPETIDOR carece de armas (ATA 0/0), pero sí cuenta con un elevado RNG para poder ser muy eficiente con su habilidad principal RED (reflejada en el anverso de la ficha por el fondo con circuitos). Recordemos que esta habilidad es crítica para poder mantener en estado CONECTADO a las unidades CASTA (HEIMDALL), por lo que es fundamental para garantizar que nuestros peones estén preparados si necesitamos activarlos.

Por otro lado, el REPETIDOR cuenta con otras dos importantes habilidades, VANGUARDIA y REPLICAR. La primera nos permitirá desplegar estos valiosos y sólidos puntos de red por el mapa antes de la batalla. La segunda nos permitirá redesplegar el REPETIDOR distintos lugares durante la batalla en función de nuestras necesidades.


"REPLICAR: En vez de realizar ninguna otra acción durante este turno, puedes recolocar esta unidad en RNG 1 de una unidad amiga con la regla RED o CONSTRUIR cuya PRT sea igual o superior y se encuentre en estado CONECTADO. Después de hacerlo, coloca marcadores de activación en ambas unidades y reduce a cada una dos niveles de salud. "



En resumen, el REPETIDOR es una unidad que a simple vista puede resultar poco atractiva (la gente tiende a preferir los grandes cañones y criaturas poderosas), pero terminará siendo muy bien valorada por los veteranos. Esto es así porque además de aportar la crucial cobertura de RED, puede servirnos para transportar rápidamente a ciertas tropas pagando un pequeño coste en salud. Unidades como el VIGILANTE, el INGENIERO ALFA o el temido AGENTE ALFA cuentan con REPLICAR, de modo que en cualquier momento puede rematerializarse junto a un REPETIDOR y explicar un par de cosas a quien ande cerca molestando. Las posibilidades tácticas que ofrece son muchas, y son un reflejo de la particular naturaleza de los peones de Sistema.

Un saludo.

Boldo dixit.

lunes, 1 de diciembre de 2014

Nuevas unidades de CSW: Terra 7

Buenas noches amig@s,

¡Por fin estamos en Diciembre!. Recién entrados en este mes otoñal se acercan las vacaciones de Navidad, y quien avisa no es traidor este año vais a disfrutar de nuevas "golosinas" para Colonial. Pero para ir haciendo el cuerpo ante la espectación que esto genera, que mejor que descubrir otra unidad de FLESH AND STEEL. Con todos vds., el COMANDO de Terra.




"Los temibles Comandos no son un cuerpo armado convencional dentro de la Unión de Terra, sino una clase de super-soldados creados artificialmente a partir de avanzadas técnicas de clonación y bioingeniería. El resultado son individuos asexuados que rondan los tres o cuatro metros de altura y una complexión de culturista extremo. Además de sus sobrehumanas aptitudes físicas, sus mentes son condicionadas mediante complejos tratamientos psicológicos y se les somete a cirujía para dotarles de numerosos implantes, como el blindaje subcutáneo de kevlar, inyectores automatizados de estimulantes u otro tipo de drogas. Ni que decir tiene que el rendimiento que ofrecen estos titanes en una guerra es impresionante, y que incluso la más modesta unidad de Comandos puede ser capaz de contener en solitario a todo un ejército enemigo."


Bien, bien, veamos por donde empezar con esta bestialidad de tropa, disponible en el NIVEL TECNOLÓGICO 3 por "sólo" 8 creditos la unidad. Echemos un vistazo a sus atributos:


Como veis en primer lugar destaca su CLASE, de tipo Ligero Masivo (LM). Esto quiere decir que la unidad, a pesar de ser infantería, es tan resistente que no será destruida después de sufrir cuatro heridas. En lugar de ello sus atributos pasarán a un nuevo estado "Dañado" como indicamos a continuación:





 Esto hace que un Comando resulte muy muy complicado de ser totalmente destruido, y sólo coordinando una gran cantidad de disparo antipersonal lograremos nuestro propósito.

De acuerdo con sus atributos, encontramos a una infantería pesada muy superior de lo que estamos acostumbrados a ver en Terra. Aunque su movimiento (MOV 3) y alcance (RNG 2) son idénticos al de un modesto Brigada, ahí termina todo parecido. Puede que requieran más mando para ser activados (no es un cualquiera quien les puede dar órdenes...),pero  su habilidad RECIO evita que sufran penalizaciones hasta no llegar a la friolera de cinco heridas. Esto sumado a su buena protección (PRT 4, mejorable con efectos de terreno y fortificaciones) los convierte en una unidad muy fiable, capaz de responder en situaciones que muchas otras escuadras serán desmoralizadas. En lo relativo al ataque su capacidad ofensiva es demoledora, pues además de tener un buen perfil (ATA 4/4) tienen la ventaja de ser de tipo PERFORANTE (AP) y METRALLA. Estas dos habilidades, especialmente la primera, no son habituales en los ejércitos de la Unión de Terra, de modo que los Comandos serán una nuestra opción si queremos beneficiarnos de ellas.


Sobre el arte, tengo el placer de presentar a un viejo amigo que ha vuelto con nosotros. Hablo del excepcional Jorge Carrero, un ilustrador de la misma quinta que Rebeca Arboleda y África Mir, quien ya ha empezado a trabajar exitosamente para otras empresas del sector. Jorge ya colaboró con nosotros allá por los albores de CSW, y a él le agradecemos algunos de los estupendos diseños que han enriquecido este universo.

En este dibujo se da vida a un peso pesado de las tropas terranas, donde además de la protección integral nos llamá la atención el voluminoso armamento que porta. El NSEW-55 "Godkiller" es un arma de pulsos multicañón, cuya munición experimental es producida a base de una aleación enriquecida con peligrosos isótopos radiactivos. A pesar la probada eficacia en combate de éstos cartuchos, sólo la excepcional fisiología de los Comandos les permite manipular un equipo de este tipo con relativa seguridad.

Para terminar Jorge ha tenido a bien marcar dos importantes detalles, los símbolos de Strumpfer-Kio (Rombo-cromosoma verde y gris) y Noguchi Solutions (Crisantemo, azul y blanco). Ésto deja patente que son esas dos megacorporaciones las involucradas principalmente en el desarrollo de este cuerpo militar tan particular. Los primeros aportan una experiencia y tecnologia en bioingeniería única, mientras que los segundos son los mejores especialistas en industria armamentística de toda Terra. Poder contar con ese tandem es un ejemplo claro de "WIN WIN".

Y eso es todo por hoy; espero que os gustara la entrada en general. Seguro que los pro-unionistas seran un poquito más felices ahora. Pues no todos los días te refuerzan tus filas con semejantes "gorilas", ¿no?. xD

Boldo dixit.

viernes, 28 de noviembre de 2014

Relatos del Universo CSW: La primera Guerra Colonial Espacial

Buenos días,

Esta mañana África Mir me ha enviado un nuevo trabajo en el que había estado ocupada esta semana y, aunque tengo que guardar material inédito para el manual de FLESH AND STEEL, me ha parecido que sería egoísta por mi parte no compartir esta maravilla con vosotros.


(Recomendación... si haceis click sobre ella podreis disfrutarla en todo su esplendor.)

Esta obra de arte es una preciosa panorámica de un mundo Centauri, en algún momento varias decadas después de la II Guerra Colonial Espacial. Esto es así por el Hoplita en primer plano que se puede ver en ella ;  recordemos según el cronograma CSW que fue después de este conflicto cuando tuvo lugar la instauración de una nueva sociedad basada en el culto a los Antiguos. Sólo entonces se surgió la figura del Homoioi (los "Iguales", como se conoce a la casta guerrera con fuerte influencia de la Grecia Clásica) como sus protectores, y aparecieron los primeros hoplitas, lanceros y mirmidones Centauri.


Pero no avancemos tan deprisa, ya que para entender la situación presente es necesario recordar el pasado; solo así conoceremos que circunstancias y eventos reforjaron el universo conocido por el hombre. Y sí queremos comprender cuales fueron los orígenes de la Hermandad Centauri, es inevitable estudiar lo que ocurrió durante la I Guerra Colonial Espacial. El siguiente relato es una continuación a lo que os presenté en su día sobre los Orígenes de la Unión de Terra...



La primera guerra colonial

Las Fuerzas Especiales de Terra resultaron decisivas en la contienda.
"Incluso los más optimistas analistas militares sabían que Alfa Centauri no tenía garantías de resultar victoriosa, pues, a pesar de la famosa valentía del soldado centauri, la armada espacial de Terra era infinitamente superior. A pesar de ello, su nuevo rey, un estratega de gran reputación, planteó un complejo sistema de defensa basado en una feroz resistencia en la superficie. Gyaconos ordenó que la flota centauri, apoyada por las defensas planetarias, evitara los enfrentamientos directos con Terra, pero que a su vez ejecutara feroces incursiones relámpago de castigo contra los convoyes de aprovisionamiento y refresco. Los primeros meses de conflicto fueron realmente nefastos para la Unión, pero las fuerzas de Terra lograron evitar el desastre gracias a la gran pericia de sus almirantes, que hicieron trabajar a sus naves y hombres hasta la extenuación.  La ofensiva quedó temporalmente paralizada en el 3540 d.C., pero al menos la Unión había logrado establecer bastiones permanentes en los perímetros exteriores del sistema Centauri, y con ello facilitó la fabricación de infraestructuras para establecer un puente de salto con el satélite Europa, base de operaciones de la Armada. 

Lejos de terminar el conflicto, ambos bandos continuaron manteniendo escaramuzas a la espera de preparar el golpe decisivo pudiera decantar la guerra. Por desgracia para los nativos centauri, si existe una cualidad en los humanos de Terra es la paciencia,  una virtud que combinada con las maquinaciones de algunos de sus líderes solo podía conducir antes o después a la victoria. Al comienzo del 3541 d.C. la Unión movió pieza, reforzada por numerosas tropas recién llegadas gracias al portal de Europa, las fuerzas de Terra iniciaron una gran ofensiva en todos los frentes. Este ataque no pilló desprevenidos a los Centauri, que respondieron eficazmente con una tenaz defensa, de modo que tuvieron que ser las misiones suicidas de miembros de las fuerzas especiales terranas las que lograron abrir brechas en las posiciones de los defensores. Ejecutores y saboteadores eliminaron a un importante número de oficiales, debilitando seriamente su cadena de mando, y provocaron graves daños en instalaciones de alto valor estratégico. Poco a poco los ejércitos leales al rey fueron cediendo ante la presión de los invasores. Sin embargo el pueblo centauri no se rindió en ningún momento, y todo hombre y mujer, niño o anciano tomaron las armas para luchar por su independencia. Este ímpetu guerrero permitió resistir a la Liga en batallas donde sus fuerzas se vieron ampliamente superadas tanto en número como en tecnología.


En el punto álgido del caos que reinaba tuvo lugar el suceso que decantó la balanza. A finales del 3543 d.C., Kristos Hjianibi, un agente superior de las fuerzas especiales de Terra reclutado en el sistema centauri antes de la guerra, logró infiltrarse entre la tripulación  de la nave insignia de la flota Centauri, el crucero de combate “Rey de la Galaxia”. Durante una de las batallas espaciales, el especialista detonó personalmente un dispositivo nuclear en su interior, provocando la desintegración de la nave espacial y destruyendo o dañando gravemente a varios de sus escoltas. Además de las pérdidas humanas y materiales, en la catástrofe falleció el famoso Élector Gyaconos, hermano del Rey y Capitán General de la flota. 



Una vez que esta resultó diezmada,  la Armada Terra tomó el control absoluto del espacio y sometió a duros bombardeos las mayores urbes de todo el sistema. Muchas colonias que se negaron a capitular fueron exterminadas, e incapaces de proteger las factorías de armamento y energía, el ejército Centauri quedó apenas sin equipamiento. El último foco de resistencia tuvo lugar en el Palacio Real de Centauri IV, con un asalto masivo de las brigadas de Terra para capturar al cabecilla rebelde. Grecor Gyaconos falleció con sus hombres leales en esos duros combates, y su cuerpo fue trasladado a Terra para ser mostrado ante La Cámara, según la tradición terrana, para que respondiera por su traición. La lucha había terminado oficialmente a finales del 3545 d.C., y con ella quedaron tan sólo los rescoldos sobre los campos de batalla. Alfa Centauri estaba devastada, y en Terra, aunque intacta y victoriosa, los exorbitantes gastos iban a producir una crisis social y económica sin precedentes."

Boldo dixit

P.D. La ilustración de la batalla espacial está sacada de la web, por lo que no es obra de Vedra Games pero mola un montón. ;)

viernes, 21 de noviembre de 2014

Nuevas unidades de CSW: Heimdall 4

Buenas noches amig@s,

Vamos a recompensar a los "buhos" de la red, pues no estaría bien cerrar esta semana sin otra entrada de novedades FLESH AND STEEL. Pero antes... ¿habeis echo los deberes y  visitasteis la web de BOARD GAME GEEK?. Si la respuesta es "", os pondremos una velita para que el karma lúdico os recompense; si por el contrario habeis estado perezosos, ya sabeis que la BGG es como la prensa, cualquier momento es bueno para echarle un vistazo.

No me entretengo más, que ya no son horas y queda mucho que empaquetar para asistir mañana a las I jornadas de la Última Alianza, en Málaga. Ojeando la agenda veo que tenemos un poco olvidados a los fanáticos del "Heavy Metal", así que para establecer un poco de equilibrio universal lo suyo es dedicarle la entrada de hoy a una nueva unidad de Industrias Heimdall: El nómada.





"Aquellas personas que habitan los mundos máquina y han ido quedando excluidos, voluntariamente o no, de la “robotización” de aquellos que ofrecen culto al “Sistema” conforman un grupo de excluidos sociales denominados Parias. Estos no sólo resultan marginados por la casta robótica, sino que se ven obligados a errar por los sectores abandonados tratando de evitar ser erradicados por la inexorable implantación de la arquitectura Heimdall. Estos Nómadas son supervivientes natos, especialistas en prevalecer en un ambiente hostil donde las máquinas dan caza sin cuartel al hombre."
 

Pues amigos, la unidad de hoy es doblemente especial. En primer lugar por que nos servirá como carta de presentación de su autora, Rebeca Arboleda; Rebeca es una joven y magnífica ilustradora formada en la facultad de Bellas Artes de Granada y, como podeis apreciar por la calidad de su trabajo, estamos muy orgullosos de que se haya sumado a nuestro equipo de artistas. Personalmente creo que ha clavado al Nómada, mostrando a un cazador post-apocalíptico armado con su machete y un fusil de agujas. La mirada, entre fatigada y tranquila, deja entrever el horror al que se ven sometidos estos hombres día tras día para subsistir en un mundo donde se les extermina como una plaga.

En segundo lugar, el Nómada es el primero de una familia de unidades denominadas "Paria Heimdall"; individuos desconectados del Sistema que no siguen las reglas convencionales de la ya conocida "Casta Heimdall". Su particularidad reside en que no podrán ser activados mediantes unidades NODO, sino que deberemos incluir algunos LIDER para poder comandarlos. Este hecho además de dar riqueza y dificultad a la facción Heimdall, caracteriza estupendamente su sociedad dividida. Os recuerdo que teneis a vuestra disposición un relato basado en los orígenes de este bando:

Orígenes de Industrias Heimdall

Volviendo al Nómada, en el juego será representado como una unidad barata, 1 punto de energía de coste, que pertenece al NIVEL TECNOLÓGICO 1 con el siguiente perfil:



Como podeis observar se trata de una unidad de tipo Ligero con un cierto parecido a otras unidades de infantería de Terra (Brigadas) y Centauri (Mirmidones). Su movilidad, alcance y mando es idéntico al soldado terrano típico, pero por el contrario carece de armadura (PRT 0) y es ÁGIL. Estas características, junto a su habilidad para ser desplegado como VANGUARDIA y su peculiar perfil de ataque (ATA 1/2), justifican la naturaleza de estas tropas, especializadas en la guerra de guerrilla contra las máquinas del Sistema

Otro detalle importante es que el nombre de la unidad viene marcado con un fondo blanco hueso, lo que nos avisa de ahora en adelante de que dicha unidad pertenece al grupo "PARIA HEIMDALL". Todos estos tienen la habilidad EXTRAÑO, de modo que no pueden ser objetivo y beneficiarse de reglas/habilidades de otras unidades amigas, a menos que estas también tenga la misma regla. Resumiendo, el Nómada no podrá beneficiarse de las ventajas que confieren otras unidades amigas "CASTA HEIMDALL" de apoyo, como por ejemplo SENSOR o REHACER de la Sonda o los Ingenieros.

Pues eso es todo por ahora, aunque preparaos porque la "tormenta" FLESH AND STEEL se nos echa encima... y quien avisa no es traidor.
 
Boldo dixit.