viernes, 31 de enero de 2014

Notación de partidas en Colonial Space Wars



Estimados compañer@s,

En la entrada de hoy quiero presentar una herramienta que puede servirnos tanto para promover el juego de Colonial Space Wars a distancia como el análisis de partidas. De manera parecida a los sistemas empleados en el ajedrez, se puede desarrollar una notación para desarrollar partidas de CSW. Puede haber diferentes alternativas pero con ésta nuestra intención es plantear una manera “oficial” de realizarla.

I.  Posición

Para poder establecer un sistema de notación en primer lugar debemos dejar claro como localizar las piezas que utilizaremos y como se desplazan, por lo que emplearemos un sistema de coordenadas equivalente al de los tableros de ajedrez. De este modo:

  • las columnas (verticales) estarán nominadas de izquierda a derecha con una letra que sigue el orden alfábetico. Nota: En el atípico caso de jugarse en tableros excepcionalmente grandes con más de 28 columnas, se debe recurrir a la combinación de dos letras (AA, AC, etc..). 
  • las filas (horizonal) se identificaran de abajo a arriba con un número por orden de menor a mayor. 
  • para mantener un criterio único, a ojos del jugador atacante siempre mantendrá en su esquina izquierda inferior la  casilla A1. Nota: En partidas multijugador, será el jugador que empiece en primer lugar.


Ejemplo de tablero doble con coordenadas incorporadas. Las áreas de despliegue corresponderían a las filas 1-3 para el atacante, y 10-12 para el defensor.

II.Turnos

A continuación debemos seguir el siguiente formato para el sumario de la partida y la descripción de despliegue y turnos.


SUMARIO

Atacante: Indicar facción y color (Jugador opcional)
Defensor: Indicar facción y color (Jugador opcional)
Nivel: Indicar número de Espadas por facción
Misión: Indicar el escenario de la partida.
Fecha y Lugar (opcional): Indicar cuando y donde tuvo lugar las partida.

Descripción del despliegue 

Antes de comenzar la partida y desarrollarse la sucesión de turnos es necesario especificar las posiciones de todas las unidades. Para ello simplemente se enumeran las unidades de cada bando con su coordenada asociada.


Ejemplo: 

ATACANTE: Mirmidón-A5,B5; Lancero-E2,I2; Hoplita-F2,H2; Enomotarca-G2; Sanador-F1,H1; Carro-K1; Polemarca-K2.  

Defensor: Brigada-A9,I9; Médico-H10, Técnico-K10, Brigada Apoyo-B10,G9; Sargento-H9, Mayor-A10, Cazador-K9,L9; Battleloide-D9,E9.


Descripción de turnos
 
La sucesión de turnos se nombra especificando el turno y el bando en cada momento. Por ejemplo (1-Atacante) nos indicaría que estamos en el turno 1 del bando atacante, mientras que (4-Defensor) sería el turno 4 del defensor.
Inmediatamente después de la descripción del turno se pasa a describir los movimientos de las unidades que tiene lugar en ese turno.

 III.             Movimiento/Acción

Cuando anotamos el turno de un jugador, la activación y acciones de sus unidades se explican de la siguiente forma:
  • Indicar la casilla que ocupa la ficha activada. 
  •  Indicar la casilla en la que finaliza su movimiento la ficha activada.
Ejemplo:
A9–A6 , serviría para indicar que una ficha de Brigada situada en A9 ha sido activada y desplazada hasta A6.
  • Indicar los impactos que causa la ficha activada. Entre paréntesis, indicar posición (coordenada) y el número de impactos) separados con dos puntos. En caso de hacer ataques múltiples, se deben especificar con múltiples paréntesis en serie.

Ejemplo:
A9–A8 (A5:2), serviría para indicar que una ficha de Brigada situada en A9 ha sido activada, ha atacado con dos impactos al enemigo situado en A5 y se ha vuelto a retirar hasta A8.

Nota: Para simplificar la notación no es necesario describir en qué punto del movimiento se realizan los ataques, por lo que nos limitamos a indicar posiciones iniciales y finales tras la activación, así como el total de impactos efectuados.

A9–A8 (A5:1)(B5:1), serviría para indicar que una ficha de Brigada situada en A9 ha sido activada, ha atacado con un impacto al enemigo situado en A5 y otro a un enemigo en B5. Finalmente se ha vuelto a retirar hasta A8.
4
  •  Indicar si emplea alguna habilidad activa. Se indica al final de la descripción de acciones de esa unidad, y en caso necesario se especifica con una coordenada donde se aplica.
H10–J10 CURAR1 K10, serviría para indicar que una ficha de Médico situada en H10 ha sido activada y ha recuperado un nivel de salud a una unidad amiga en K10. Por la notación podemos saber que no ha atacado, y que al terminar ese turno su posición final es J10.

 
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Con ese sencillo sistema y algo de paciencia podremos replicar en nuestra casa de forma inequívoca cualquier partida que tenga lugar en el mundo. Pero para verlo mejor, que mejor manera que realizar un ejemplo sobre la partida desplegada anteriormente.


SUMARIO

Atacante:  Hermandad Centari Rojo (Leónidas)            Defensor: Unión de Terra Azul (Jerjes)
Nivel: 1                                                                                                 Misión: Matareyes

DESPLIEGUE
ATACANTE: Mirmidón-A5,B5; Lancero-E2,I2; Hoplita-F2,H2; Enomotarca-G2; Sanador-F1,H1; Carro-K1; Polemarca-K2.  
DEFENSOR:  Brigada-A9,I9; Médico-H10, Técnico-K10, Brigada Apoyo-B10,G9; Sargento-H9, Mayor-A10, Cazador-K9,L9; Battleloide-D9,E9.

JUEGO

1-ATACANTE
A5-A7 (B10:3)
B5-A8 (B10:2)(A9:1)
K2-L7 (L9:4)
K1-L6

1-DEFENSOR
……



 Estado de la partida tras el primer turno del atacante.

Como veis en el ejemplo, con unas escasas líneas estamos describiendo como el jugador centauri ha activado sus dos mirmidones y los carros, eliminando a un brigada de apoyo y dejando muy dañado a uno de los cazadores. Al principio puede parecer complejo, pero ya os dareis cuenta de que es intuitivo y muy sencillo de dominar. 
 Y eso esto por hoy amig@s. Dentro de poco me gustaría organizar algun desafío online, en el que se jueguen partidas por correspondencia que se vayan comentando en el blog, así que id aprendiendo a usar la notación CSW y podreis apuntaros a la experiencia!.

Boldo dixit.

martes, 28 de enero de 2014

Escenografía Adhesiva Colonial Space Wars: Video de demostración

Saludos amig@s,

Esta tarde os traigo una entrada breve pero que espero sea de vuestro interés. Los que sigais regularmente el blog conocereis ya del kit de terreno adhesivo que lanzamos al mercado gracias a la entrada que publicamos en diciembre:


Mi intención desde hace ya algunas semanas era subir un video con el que mostraros como funciona este estupendo material, así que me alegra mucho poder compartirlo con vosotros.



El video consta de dos partes, una primera en la que os enseño como funcionan los adhesivos sobre el tablero, y la segunda, un poco más extensa, en la que desarrollo una partida de demostración con tablero doble entre Industrias Heimdall (Versión Inglesa en violeta) y la Unión de Terra (Azul).  De este modo podeis ver algunas de las posibilidades que nos ofrece Colonial Space Wars gracias a los nuevos complementos (tableros adicionales y adhesivos).

Que lo disfruteis!.

Boldo dixit.

jueves, 23 de enero de 2014

Nuevas unidades de CSW: Terra 2

Saludos,

Mis queridos testers, disculpad que os tenga olvidados tanto tiempo. Si es que son demasiados los frentes y pocos nuestros efectivos para apagar fuegos... Tras el parón Navideño, retomamos la sección de nuevas unidades de CSW con otra nueva adquisión para las filas terranas. Con todos vds., el Tirador.



El Tirador, junto al Ranger, Saboteador y Ejecutor, forman parte del conjunto de tropas de élite que componen las Fuerzas Especiales de Terra. Los Tiradores son los segundos en rango dentro de la escala de las FET, y se trata de Rangers que han sido promocionados para ejercer un rol específico dentro del ejército. Su misión es sembrar el caos entre la infantería, para lograr aislar y eliminar a los líderes enemigos.

Al contrario que los Ejecutores, estos soldados operan a distancia, para lo que cuentan con un modelo de rifle de francotirador pesado (MUG-37 "Venator·) más avanzado que el utilizado por las Brigadas de Apoyo. Como todas las FET, el Tirador dispone de un eficaz camuflaje termo-óptico que le permite operar entre las líneas enemigas sin ser detectado y golpear al enemigo impunemente.

La ilustración, una nueva joya que nos brinda África, es un primer plano del soldado apuntando a su próximo blanco. Destacan el peculiar diseño del casco y el proyector holográfico del selector de disparo inteligente, pero también puede apreciarse parcialmente el diseño del rifle de francotirador "Venator".

A nivel de reglas en CSW, el tirador tiene el siguiente perfil:


El Tirador es una unidad de nivel tecnológico 2 que cuesta 4 créditos. Se trata de una unidad ligera que guarda cierto parecido a las Brigadas de Apoyo, pero con un perfil mejorado. Su mayor capacidad de movimiento refleja su entrenamiendo más riguroso y el equipamiento de mayor calidad, más ligero pero manteniendo las mismas prestaciones. Los tiradores no sólo son individuos con unas excelentes habilidades de disparo, sino que cuentan con sofísticados sistemas de puntería sincronizados con el MUG-37 que los hacen extremadamente precisos. Para representar esta capacidad sus ataques tienen la habilidad "LETAL", por lo que puede causar estragos en unidades que hayan sido debilitadas previamente.

Para terminar el Tirador confía en su camuflaje, que le confiere el estado "OCULTO", antes que en una buena armadura (elevada PRT) para sobrevivir. Gracias a ello las unidades de Tirador se convierten en una verdadera pesadilla para muchos generales, aunque deberán cuidarse de mantener las distancias cuando unidades rápidas o con "SENSOR" ronden por la zona. 

Poco más que añadir... que disfruteis vuestro nuevo juguete, ya nos contareis vuestras impresiones.

Boldo dixit.

martes, 14 de enero de 2014

Golf´n´Roll: Objetos para las recompensas.

Saludos,

Es el quinto día desde la apertura de la campaña de crowdfunding de Golf´n´Roll, y gracias a nuestros primeros patrones ya llevamos 259 € recaudados. Es un buen ritmo, pero aún tendremos que movernos mucho para alcanzar nuestro objetivo de 4500 €.

Como novedad en la campaña hoy hemos mostrado fotos con el merchandising de Golf´n´Roll, objetos que, como ya sabreis, pueden ser adquiridos al adquirir algunas de las recompensas. Os pongo directamente la entrada, tal cual ha sido publicada en el blog dedicado a Golf´n´Roll en la plataforma Verkami.

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Saludos golfistas,

Nuestro club, Jappy Camp, se congratula de poder ofrecerles la nueva colección Golf´n´Roll para el 2014.

Comenzamos por el pin, el elegante distintivo que lucirán nuestros orgullosos socios:



En segundo lugar, la camiseta, fresca y casual para soportar los calurosos rigores... lo habitual en nuestro campo durante casi todo el año:



Seguimos con la visera, obligada adquisión para quienes no deseen quedar cegados por el sol:



Y para terminar, el portallaves. Un sencillo pero práctico utensilio que nos evitará más de un disgusto:



Ya sabeis que estos objetos estarán disponibles durante la campaña, y que pueden ser adquiridos al contribuir como VETERANO, ÉLITE, PROFESIONAL o MAESTRO.

Bola va!!.

Boldo dixit.

viernes, 10 de enero de 2014

Golf´n´Roll ya en Verkami!

Saludos bloggers,

Tal y como anunciábamos esta semana hace apenas una hora se abrió la campaña de crowdfunding de Golf´n´Roll en la plataforma Verkami.


Golf´n´Roll, como ya explicábamos en entradas anteriores del blog, a pesar de tener una mecánica muy sencilla simula muy bien un partido de golf. En las demostraciones que hemos realizado con el prototipo durante los últimos meses el juego tuvo una acogida muy buena, tanto en los más peques como en los más mayores, por lo que en Vedra Game finalmente tomamos la decisión de intentar darle un empujón final para que viera la luz. Así, con esta iniciativa intentaremos recaudar los 4500 adicionales que nos faltan para poder producir este juego de mesa. Somos conscientes de que la fecha en la que ha salido la campaña es poco propicia, pero confíamos en que el bajo coste de las contribuciones unido a su estilo fresco y divertido logren encandilar al público. 

Si echamos un ojo a la página de la campaña podremos ver que además del vídeo promocional y el tutorial se muestra claramente como será la apariencia del juego, tanto en el tablero como el resto de componentes.


El ejemplo de carta de "Evento de Tiempo" ya deja entrever como será el arte de Golf´n´Roll.

Por el momento ya es oficial el listado de posibles contribuciones, y de acuerdo con la cantidad invertida nos encontraremos:

1. CURIOSO
¿Te llama la atención el golf, pero no buscas nada serio?. Entonces tu compromiso es una donación anónima para financiar el juego Golf´n´Roll.
Incluye descarga de la Versión Print & Play en PDF.

2. AFICIONADO
¿Encuentras interesante el golf, pero lo consideras demasiado complicado para tí?. Puedes hacer una donación para financiar el juego Golf´n´Roll, recibiendo a cambio una mención especial de tu nombre en los agradecimientos de la web y blog de Vedra Games.
Incluye descarga de la Versión Print & Play y Diploma acreditativo personalizado en PDF.

3. PRINCIPIANTE
¿Es el momento comenzar tus primeros pasos en el golf?.
Incluye un ejemplar de Golf´n´Roll + PIN (gastos de envío incluidos a España)

4. JUGADOR REGULAR
¿No sólo juegas sino que quieres verte reflejado en el campo?. Obtén tu ficha de golfista personalizada con una ilustración basada en tu foto.
Incluye ejemplar de Golf´n´Roll + PIN + Ficha Personalizada (gastos de envío incluidos a España) .

5. JUGADOR VETERANO
¿Eres un asiduo de los campos y necesitas equipo para que te reconozcan mejor?.
Incluye ejemplar de Golf´n´Roll + PIN + Ficha Personalizada + 1 Objeto de Merchandising * (gastos de envío incluidos a la península España) .
*A elegir entre Camiseta, Gorra/Visera y Portallaves.

6. JUGADOR PROFESIONAL
¿El golf podría ser para tí una forma de ganarte la vida?.
Incluye ejemplar de Golf´n´Roll + PIN + Ficha Personalizada + 2 Objetos de Merchandising * (gastos de envío incluidos a la península España)
*A elegir entre Camiseta, Gorra/Visera y Portallaves.

7. ÉLITE
¿Tus hazañas en el green serán comentadas en los más prestigiosos clubs de golf?.
Incluye ejemplar de Golf´n´Roll + PIN + Ficha Personalizada + 3 Objetos de Merchandising * (gastos de envío incluidos a la península España)
*A elegir entre Camiseta, Gorra/Visera y Portallaves.

8. MAESTRO
¿Tu compromiso con el golf es un estilo de vida?. Obtén tu ejemplar con todos sus componentes y una dedicatoria personalizada de sus creadores
Incluye ejemplar de Golf´n´Roll + PIN + Ficha Personalizada + 3 Objetos de Merchandising * + Dedicatoria (gastos de envío incluidos a la península España)
*A elegir entre Camiseta, Gorra/Visera y Portallaves.

Adicionalmente a estas aportaciones "generales" más orientadas para el jugador, se han publicado packs donde se incluyen ejemplares de Colonial Space Wars (el otro juego de Vedra Games) o de ahorro para clubes/asociaciones. Finalmente en la campaña se contempla la opción de envío de algunas de las contribuciones al extranjero, y también existen ofertas específicas para empresas.

Y eso es todo por hoy, pero a lo largo de la campaña iremos revelando en este blog diferentes aspectos del juego y más detalles de las recompensas. Así que estad atentos que la bola vuela!!. ^^

Boldo dixit.







martes, 7 de enero de 2014

Golf´n´Roll: Lanzamiento inminente de la campaña en Verkami!

Feliz 2014 a tod@s!,

Disculpad la demora, pero han sido unas navidades con mucho ajetreo en casa y fuera de ella. La buena noticia después del parón navideño es que ha llegado el momento de que todo ese esfuerzo que hemos dedicado durante estas semanas dé sus frutos... efectivamente, como muchos esperábais la campaña de Golf´n´Roll ya tiene fecha de salida!.


El próximo Viernes 10 de Enero de 2013, a partir de las 9:00, la plataforma Verkami hospedará la campaña de mecenazgo con la que pretendemos financiar el juego.

Podemos ir comentado algunos detalles, como por ejemplo:
1. El objetivo estará fijado en 4500 , aunque habrá varios niveles que se desbloquearán mejoras al alcanzar cifras superiores, y de los que se beneficiarán los que apoyen la campaña sin que ello les suponga un coste adicional.
2. La aportación mínima necesaria para que puedas disfrutar de un ejemplar de Golf´n´Roll en tu casa será inferior a los 20 .
3. La campaña, ya que el juego estará editado al menos en inglés y español, contemplará el envío de ejemplares a países extranjeros.
4. En caso de lograr la financiación la empresa AGR-priority (Huida de Silver City o Seven Swords) sería la encargada de producir el juego. De modo que esta sería la primera vez que Vedra Games colabore con otra empresa especializada en juegos de mesa.


Así que espero que, si os queda algo en los bolsillos después de la vorágine de crowdfundings y navidades que hemos pasado, esta sea vuestra oportunidad de darle al golf!. ^^

Y poco más que añadir por el momento; tan sólo animaros a qué  esteis atentos a Verkami para descubrir nuestro nuevo proyecto y sus novedades/actualizaciones que poco a poco iremos desvelando a lo largo de la campaña.



Boldo dixit.