viernes, 28 de noviembre de 2014

Relatos del Universo CSW: La primera Guerra Colonial Espacial

Buenos días,

Esta mañana África Mir me ha enviado un nuevo trabajo en el que había estado ocupada esta semana y, aunque tengo que guardar material inédito para el manual de FLESH AND STEEL, me ha parecido que sería egoísta por mi parte no compartir esta maravilla con vosotros.


(Recomendación... si haceis click sobre ella podreis disfrutarla en todo su esplendor.)

Esta obra de arte es una preciosa panorámica de un mundo Centauri, en algún momento varias decadas después de la II Guerra Colonial Espacial. Esto es así por el Hoplita en primer plano que se puede ver en ella ;  recordemos según el cronograma CSW que fue después de este conflicto cuando tuvo lugar la instauración de una nueva sociedad basada en el culto a los Antiguos. Sólo entonces se surgió la figura del Homoioi (los "Iguales", como se conoce a la casta guerrera con fuerte influencia de la Grecia Clásica) como sus protectores, y aparecieron los primeros hoplitas, lanceros y mirmidones Centauri.


Pero no avancemos tan deprisa, ya que para entender la situación presente es necesario recordar el pasado; solo así conoceremos que circunstancias y eventos reforjaron el universo conocido por el hombre. Y sí queremos comprender cuales fueron los orígenes de la Hermandad Centauri, es inevitable estudiar lo que ocurrió durante la I Guerra Colonial Espacial. El siguiente relato es una continuación a lo que os presenté en su día sobre los Orígenes de la Unión de Terra...



La primera guerra colonial

Las Fuerzas Especiales de Terra resultaron decisivas en la contienda.
"Incluso los más optimistas analistas militares sabían que Alfa Centauri no tenía garantías de resultar victoriosa, pues, a pesar de la famosa valentía del soldado centauri, la armada espacial de Terra era infinitamente superior. A pesar de ello, su nuevo rey, un estratega de gran reputación, planteó un complejo sistema de defensa basado en una feroz resistencia en la superficie. Gyaconos ordenó que la flota centauri, apoyada por las defensas planetarias, evitara los enfrentamientos directos con Terra, pero que a su vez ejecutara feroces incursiones relámpago de castigo contra los convoyes de aprovisionamiento y refresco. Los primeros meses de conflicto fueron realmente nefastos para la Unión, pero las fuerzas de Terra lograron evitar el desastre gracias a la gran pericia de sus almirantes, que hicieron trabajar a sus naves y hombres hasta la extenuación.  La ofensiva quedó temporalmente paralizada en el 3540 d.C., pero al menos la Unión había logrado establecer bastiones permanentes en los perímetros exteriores del sistema Centauri, y con ello facilitó la fabricación de infraestructuras para establecer un puente de salto con el satélite Europa, base de operaciones de la Armada. 

Lejos de terminar el conflicto, ambos bandos continuaron manteniendo escaramuzas a la espera de preparar el golpe decisivo pudiera decantar la guerra. Por desgracia para los nativos centauri, si existe una cualidad en los humanos de Terra es la paciencia,  una virtud que combinada con las maquinaciones de algunos de sus líderes solo podía conducir antes o después a la victoria. Al comienzo del 3541 d.C. la Unión movió pieza, reforzada por numerosas tropas recién llegadas gracias al portal de Europa, las fuerzas de Terra iniciaron una gran ofensiva en todos los frentes. Este ataque no pilló desprevenidos a los Centauri, que respondieron eficazmente con una tenaz defensa, de modo que tuvieron que ser las misiones suicidas de miembros de las fuerzas especiales terranas las que lograron abrir brechas en las posiciones de los defensores. Ejecutores y saboteadores eliminaron a un importante número de oficiales, debilitando seriamente su cadena de mando, y provocaron graves daños en instalaciones de alto valor estratégico. Poco a poco los ejércitos leales al rey fueron cediendo ante la presión de los invasores. Sin embargo el pueblo centauri no se rindió en ningún momento, y todo hombre y mujer, niño o anciano tomaron las armas para luchar por su independencia. Este ímpetu guerrero permitió resistir a la Liga en batallas donde sus fuerzas se vieron ampliamente superadas tanto en número como en tecnología.


En el punto álgido del caos que reinaba tuvo lugar el suceso que decantó la balanza. A finales del 3543 d.C., Kristos Hjianibi, un agente superior de las fuerzas especiales de Terra reclutado en el sistema centauri antes de la guerra, logró infiltrarse entre la tripulación  de la nave insignia de la flota Centauri, el crucero de combate “Rey de la Galaxia”. Durante una de las batallas espaciales, el especialista detonó personalmente un dispositivo nuclear en su interior, provocando la desintegración de la nave espacial y destruyendo o dañando gravemente a varios de sus escoltas. Además de las pérdidas humanas y materiales, en la catástrofe falleció el famoso Élector Gyaconos, hermano del Rey y Capitán General de la flota. 



Una vez que esta resultó diezmada,  la Armada Terra tomó el control absoluto del espacio y sometió a duros bombardeos las mayores urbes de todo el sistema. Muchas colonias que se negaron a capitular fueron exterminadas, e incapaces de proteger las factorías de armamento y energía, el ejército Centauri quedó apenas sin equipamiento. El último foco de resistencia tuvo lugar en el Palacio Real de Centauri IV, con un asalto masivo de las brigadas de Terra para capturar al cabecilla rebelde. Grecor Gyaconos falleció con sus hombres leales en esos duros combates, y su cuerpo fue trasladado a Terra para ser mostrado ante La Cámara, según la tradición terrana, para que respondiera por su traición. La lucha había terminado oficialmente a finales del 3545 d.C., y con ella quedaron tan sólo los rescoldos sobre los campos de batalla. Alfa Centauri estaba devastada, y en Terra, aunque intacta y victoriosa, los exorbitantes gastos iban a producir una crisis social y económica sin precedentes."

Boldo dixit

P.D. La ilustración de la batalla espacial está sacada de la web, por lo que no es obra de Vedra Games pero mola un montón. ;)

viernes, 21 de noviembre de 2014

Nuevas unidades de CSW: Heimdall 4

Buenas noches amig@s,

Vamos a recompensar a los "buhos" de la red, pues no estaría bien cerrar esta semana sin otra entrada de novedades FLESH AND STEEL. Pero antes... ¿habeis echo los deberes y  visitasteis la web de BOARD GAME GEEK?. Si la respuesta es "", os pondremos una velita para que el karma lúdico os recompense; si por el contrario habeis estado perezosos, ya sabeis que la BGG es como la prensa, cualquier momento es bueno para echarle un vistazo.

No me entretengo más, que ya no son horas y queda mucho que empaquetar para asistir mañana a las I jornadas de la Última Alianza, en Málaga. Ojeando la agenda veo que tenemos un poco olvidados a los fanáticos del "Heavy Metal", así que para establecer un poco de equilibrio universal lo suyo es dedicarle la entrada de hoy a una nueva unidad de Industrias Heimdall: El nómada.





"Aquellas personas que habitan los mundos máquina y han ido quedando excluidos, voluntariamente o no, de la “robotización” de aquellos que ofrecen culto al “Sistema” conforman un grupo de excluidos sociales denominados Parias. Estos no sólo resultan marginados por la casta robótica, sino que se ven obligados a errar por los sectores abandonados tratando de evitar ser erradicados por la inexorable implantación de la arquitectura Heimdall. Estos Nómadas son supervivientes natos, especialistas en prevalecer en un ambiente hostil donde las máquinas dan caza sin cuartel al hombre."
 

Pues amigos, la unidad de hoy es doblemente especial. En primer lugar por que nos servirá como carta de presentación de su autora, Rebeca Arboleda; Rebeca es una joven y magnífica ilustradora formada en la facultad de Bellas Artes de Granada y, como podeis apreciar por la calidad de su trabajo, estamos muy orgullosos de que se haya sumado a nuestro equipo de artistas. Personalmente creo que ha clavado al Nómada, mostrando a un cazador post-apocalíptico armado con su machete y un fusil de agujas. La mirada, entre fatigada y tranquila, deja entrever el horror al que se ven sometidos estos hombres día tras día para subsistir en un mundo donde se les extermina como una plaga.

En segundo lugar, el Nómada es el primero de una familia de unidades denominadas "Paria Heimdall"; individuos desconectados del Sistema que no siguen las reglas convencionales de la ya conocida "Casta Heimdall". Su particularidad reside en que no podrán ser activados mediantes unidades NODO, sino que deberemos incluir algunos LIDER para poder comandarlos. Este hecho además de dar riqueza y dificultad a la facción Heimdall, caracteriza estupendamente su sociedad dividida. Os recuerdo que teneis a vuestra disposición un relato basado en los orígenes de este bando:

Orígenes de Industrias Heimdall

Volviendo al Nómada, en el juego será representado como una unidad barata, 1 punto de energía de coste, que pertenece al NIVEL TECNOLÓGICO 1 con el siguiente perfil:



Como podeis observar se trata de una unidad de tipo Ligero con un cierto parecido a otras unidades de infantería de Terra (Brigadas) y Centauri (Mirmidones). Su movilidad, alcance y mando es idéntico al soldado terrano típico, pero por el contrario carece de armadura (PRT 0) y es ÁGIL. Estas características, junto a su habilidad para ser desplegado como VANGUARDIA y su peculiar perfil de ataque (ATA 1/2), justifican la naturaleza de estas tropas, especializadas en la guerra de guerrilla contra las máquinas del Sistema

Otro detalle importante es que el nombre de la unidad viene marcado con un fondo blanco hueso, lo que nos avisa de ahora en adelante de que dicha unidad pertenece al grupo "PARIA HEIMDALL". Todos estos tienen la habilidad EXTRAÑO, de modo que no pueden ser objetivo y beneficiarse de reglas/habilidades de otras unidades amigas, a menos que estas también tenga la misma regla. Resumiendo, el Nómada no podrá beneficiarse de las ventajas que confieren otras unidades amigas "CASTA HEIMDALL" de apoyo, como por ejemplo SENSOR o REHACER de la Sonda o los Ingenieros.

Pues eso es todo por ahora, aunque preparaos porque la "tormenta" FLESH AND STEEL se nos echa encima... y quien avisa no es traidor.
 
Boldo dixit.

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Valoración de juegos en Board Game Geek

Saludos amig@s,

Hoy haremos una pausa en las novedades de FLESH AND STEEL para hacer un llamamiento a la comunidad de jugadores de COLONIAL SPACE WARS. Como algunos de vosotros sabreis, nuestro querido wargame está recogido en la base de datos de la famosa página BOARD GAME GEEK.



La BGG, cuyo idioma oficial es el inglés (lo que puede resultar un handicap para algunos),  es una fuente de información impresionante, ya que en ella podemos encontrar mucho material sobre un juego en concreto. Tenemos apartados de información general, descripciones, videos, fotos, links a artículos externos, ficheros para descargar e incluso un listado de fans (CSW fans). Entre todos ellos es importante destacar un apartado reservado a estadísticas en el que los usuarios pueden dar su opinión sobre él (CSW valoración). 

¿Por qué es importante la sección de estadísticas?

En primer lugar este apartado sirve para dar una guía al usuario sobre "como de vivo" está un juego, pues la cantidad de los distintos parámetros que aparecen (usuarios que lo tienen/quieren, comentarios, fans, valoración...) te dan una idea de cuanta comunidad se mueve alrededor del mismo.

En segundo lugar existe lo que se llama el ranking de juegos de la BGG, con diferentes categorías (en el caso de CSW, como tablero, estrategia o wargames). La cuestión es que sólo aquellos juegos que hayan sido valorados por al menos 30 usuarios serán tenidos en cuenta para aparecer en el mismo. Ni que decir tiene que un juego que esté bien posicionado en este ranking siempre será un referente y será más fácil que nuevos usuarios fijen su atención en él.



¿Cómo puedo contribuir dando mi opinión sobre un juego?

1. Lo primero es darse de alta como usuario en el registro de la BGG, rellenando la información básica que nos piden.

2. Una vez formemos parte de la comunidad BGG, podremos utilizar el buscador (SEARCH) para localizar aquellos que nos interesen. Por ejemplo, en el caso de CSW accederíamos a su página de NEW HORIZONS en BGG.


3. A continuación tendremos muchas opciones para completar, como por ejemplo convertirnos en fans o subir videos/imágenes relacionadas, pero ahora nos limitaremos a la sección de "User Information", situado justo al final.

4. Haciendo click sobre los distintos apartados podremos escribir nuestros comentarios, indicar si disponemos de un ejemplar, reportar partidas, etc... Si lo hacemos sobre "Rating", nos surgirá una ventana en la que podremos puntuar de 1-10  la calidad de un juego (siendo 10 el máximo reservado a los que nos parezcan inmejorables), tal como aparecen en la imagen a continuación.




Haciendo esto no sólo estaremos apoyando aquel juego que os gusta, sino que estaremos desempeñando la importantísima labor de crear comunidad para que en el futuro otros usuarios se sumen a ella.

Comandantes, si disponeis de 15 minutos para uniros a esta iniciativa y votar, en Vedra Games os estaremos muy agradecidos.  ¡Ojalá si pronto logremos llegar al mínimo de revisiones que permitiran registrarlo en los rankings!.

Poco más me queda que añadir hoy, salvo animaros a que disfruteis de esta excelente web para conocer más sobre la barbaridad de juegos existentes. Así que, a pasarlo bien toca...

Boldo dixit.

martes, 11 de noviembre de 2014

Nuevas unidades de CSW: Terra 6

Hola amig@s,

Tenemos un día lluvioso como pocos aquí en Granada, y aprovecho un descanso para soltar como un relámpago una entrada en el blog. Se trata de un nuevo refuerzo que aparecerá en FLESH AND STEEL para la Unión de Terra: El MAYOR BATTLELOIDE.




"Dependiendo de la naturaleza de los conflictos, los líderes de Terra más intrépidos pueden verse obligados a dirigir a sus hombres en primera línea de combate. Para evitar que estos importantes mandos sean localizados y eliminados mientras luchan en el frente, algunos optan por intervenir pilotando una armadura de combate. De este modo mediante el empleo de estos Battleloides de élite, además de protegerse a un preciado miembro del ejército, la fuerza de combate de Terra contará con una eficaz plataforma de disparo adicional con gran poder destructivo. "

La ilustración es obra de nuestra querida e incombustible África Mir. En ella se puede apreciar con gran detalle el diseño de estas exoarmaduras de combate, lo que ya dejamos entrever con la ficha de Battleloide clásica. Según los símbolos grabados en el metal, esta unidad de la imagen pertenece a Noguchi Solutions, una de las macrocorporaciones de Terra especializada principalmente en armamento y todo tipo de aplicaciones militares. Aunque la cantidad de imágenes de "robots" de este tipo ya existentes no tiene fin, África ha logrado plasmar una original versión muy particular que recuerda fugazmente a las presentadas en las películas "Animatrix", "Matrix Revolutions" o el video juego "Titan Fall".

Para representarlo en el juego, veamos sus atributos y habilidades:



El perfil del BATTLELOIDE MAYOR es sencillo, pues consiste en una versión mejorada del BATTLELOIDE convencional. Además de tener atributos superiores de ATA (4/4) y PRT 3, destaca por ser PROTEGIDO y LIDER 4. Esto lo convierte en una alternativa a los típicos oficiales de infantería, mucho más adecuado para los amantes de las compañías acorazadas o los que prefieren enviar a sus jefes a luchar en primera línea de combate.

Podemos decir que, salvando las diferencias, con el BATTLELOIDE MAYOR los comandantes de Terra tendrán una unidad similar al POLEMARCA CARRO centauri. Incluir uno en nuestro ejército "sólo" requerirá invertir 5 créditos, aunque al pertenecer al NIVEL TECNOLÓGICO 3 únicamente podrá tomar parte en partidas de nivel BRONCE o superior.

Para terminar, recordaros que teneis disponible en la sección de relatos un breve texto con el que ambientaros en el mundillo de los pilotos de BATTLELOIDE terranos.

TRAINING DAY

Hasta la próxima.

Boldo dixit.

miércoles, 5 de noviembre de 2014

Nuevas unidades de CSW: Centauri 7

Buenas tardes amig@s,

Antes de nada, debo daros disculpas por tener el blog tan olvidado. Llevamos unas semanas realmente frenéticas en el trabajo y, por desgracia para mis queridos fanáticos de CSW,al final siempre termino dejando las entradas de "Gamer and Commander" para el final.



Volviendo a la carga, la buena noticia es que en la central de Vedra Games estamos tramando muchas cosas interesantes, y confío en que pronto podré compartir algunas de ellas con vosotros por aquí. De momento creo que lo mejor será continuar con nuestra ronda de presentación de unidades para FLESH AND STEEL, pues se me acumula el trabajo. Sin más rodeos, hoy le toca el turno a: EL CATAFRACTA.






En aquellas huestes que sirvan a un señor Centauri con los suficientes recursos se pueden encontrar a su servicio uno o más escuadrones de Catafractas. Estas son unidades formadas integramente por Hoplitas adiestrados para combatir sobre aerodeslizadores personales. Estos guerreros motorizados combinan el poder y la resistencia de la infantería pesada con la maniobrabilidad de sus veloces monturas. En la batalla representan una fuerza de choque terrible, pues no sólo son fáciles de comandar, sino que son rápidos y extremadamente contundentes cuando asaltan a unidades de infantería enemiga.


Recordando un poco de historia, el nombre de esta unidad proviene de su homólogo de la edad Antigua, una unidad de caballería pesada en la que tanto jinete como el caballo portaban armadura pesada. Así, en el universo COLONIAL SPACE WARS al desplegar a estos Catafractas del futuro no podremos evitar evocar la gloria de aquellos ejércitos clásicos. La ilustración es otra excelente prueba de la calidad de Malte Zirbel, que ya nos deleitó con el Maestro de la Forja. Destaca el dinamismo y la potencia de estos pretorianos cargando lanza en mano contra el enemigo.

Representación de un Catafracta de la Antiguedad.

Recordemos como funcionará el CATAFRACTA en el juego:


Aunque resulte un poco cara incluirla en nuestro ejército (5 puntos de Honor) de NIVEL TECNOLÓGICO 2,  nos encontramos con una unidad que combina una excelente movilidad con una pegada muy potente. Seguro que os resulta casi imposible evitar compararlo con el CARRO o el TARENTINO, ¿verdad?. Ya habreis comprobado entonces que el CATAFRACTA es una pecular versión a medio camino entre ambos. Al tratarse de una unidad de tipo Ligero sufre menos los impedimentos del terreno extremo y puede beneficiarse de cobertura, lo que unido a su PRT 3 de base lo convierte en una unidad muy duradera. El corto alcance de sus ataques (RNG 1) se compensa de sobras con su movilidad (MOV 6), mientras que su habilidad ATURDIR L y el perfil de ataque (ATA 5/2) nos invitarán a usarlo preferentemente contra infantería enemiga. Finalmente es importante destacar el escaso MND que requiere para ser utilizado, lo que encarece su coste básico pero que resulta muy apreciado durante la batalla.

Espero que hayais disfrutado de la entrada de hoy, y confío en que los generales Centauri comiencen a ahorrar para hacerse con los servicios de estos poderosos guerreros. Os garantizo que no os defraudarán...

Boldo dixit.