miércoles, 9 de diciembre de 2015

CSW FLESH AND STEEL: TERCERA OLEADA

Hola amigos,

Volvemos a la carga después del largo puente, y estamos envueltos en preparativos para las inminentes jornadas Desafío Wargames en Zaragoza. Como ya os anticipamos en la entrada anterior hay bastantes actividades planificadas, y esperamos que todas sean de vuestro interés. Pero vayamos al grano, pues como sabeis hemos querido aprovechar esta feria para lanzar la tercera oleada de CSW FLESH AND STEEL, así que con vuestro permiso quiero contaros un poco de lo que os encontrareis en el tablero una vez estas nuevas unidades lleguen a vuestras manos.



Esta frase extraída de "PACIFIC RIM" (algo así como "O creces o te extingues") me encanta, y resume bastante bien lo que representa la 3ª oleada. Cada una de las cuatro nuevas bolsas de facción va a completar su respectiva fuerza armada, hasta componer un total de 40 unidades/edificios disponibles por bando. Si con la 2ª oleada ya se introdujeron algunas de las unidades más potentes del universo CSW, con esta nueva remesa se aumentarán nuestras opciones en todos los niveles tecnológicos/tróficos. Gracias a esta extensa variedad el juego va a tomar un caríz más estratégico, y se podrán librar verdaderas batallas campales a gran escala, así como organizar campañas. No me cabe duda de que esto va a resultar un plato fuerte para digerir, y que los jugadores necesitareis tiempo para asimilar todo lo que os deparará el metajuego de CSW a partir de ahora. El guante está lanzado y la pelota queda en vuestro campo amigos... pero antes de dejaros voy a comentar brevemente las novedades para cada una de las facciones.

UNION DE TERRA
La flexibilidad de Terra seguirá siendo el punto fuerte de sus espadas. La 3ª oleada nos trae varias unidades largamente deseadas, como son el transporte ligero PUMA o la aeronave de ataque HELLCASTER. Incluso durante la fase BETA de pruebas, bastante antes de producir la 2ª oleada, ya se discutía sobre el impacto de estos "diamantes" de las fuerzas terranas, y ha llegado el momento de que puedan ser probados en el campo de batalla. Las unidades de BRIGADAS y FET agradecerán el acceso a ese barato y versátil (SENSOR y ANTIAÉREO) transporte terrestre, mientras que los HELLCASTERS serán muy apreciados por su movilidad extrema y la notable potencia de fuego que aportan.



Pero esto no es todo; junto a ellos también llegan varios efectivos que cambiaran nuestra idea de que Terra cuenta con espadas de combate frágiles. Los BATTLELOIDES DE ASALTO y ARACNOIDES serán capaces de sostener el frente imponiéndose en el cara a cara gracias a su poderoso armamento y blindaje superior. Por otro lado, BATTELOIDES DE ASEDIO o las TORRES ARMADAS ofrecen un fuego de cobertura excelente, y disuadirán al rival de lanzar ofensivas de cualquier modo.

Otra de las facetas que más se refuerza en Terra es la inclusión de numerosos personajes especialistas. Desde el modesto SARGENTO RASTREADOR, pasando por el letal EJECUTOR MAESTRE y llegar al potente COMANDANTE BATTLELOIDE DE ASALTO, nos encontramos con una amplia variedad de oficiales con entrenamiento y roles muy específicos. Esto no sólo facilitará la creación de listas temáticas, sino que el jugador contará en primera línea con auténticos ases del combate que le conducirán a la victoria total.

Podemos concluir pues que, gracias a su 3ª oleada, Terra sale reforzada en términos de aguante y pegada. La Unión contará a partir de ahora con una mayot cantidad de unidades pesadas que puedan soportar daño y devolverlo... aunque por su naturaleza casi siempre serán inferiores en este aspecto a sus equivalentes de otras facciones. A pesar de todo el buen comandante terrano nunca deberá olvidar que la velocidad y la optimización del mando son sus mejores bazas.

HERMANDAD CENTAURI

Nuestros queridos "espartanos" del CSW vienen fuertes, como no podría ser de otro modo. Si bien en la 2ª oleada aparecieron unidades móviles y de bajo coste, esta vez las unidades pesadas y masivas adquieren un protagonismo total.


Por un lado encontraremos diversas unidades de apoyo, como el CÍCLOPLE, el ALTAR y el CARRO SAGRADO, todas muy útiles ya sea en misiones de explotación de recursos/construcción o para potenciar las habilidades de algunos héroes de la 2ª oleada. Luego tambiñen se ha completado el cuerpo de exormaduras con la ARPÍA (veloz, voladora y contundente) y sus versiones personajes (POLEMARCA MINOTAURO y ARPÍA).

Sin duda las unidades masivas centauri llamaran la atención de muchos, amigos y enemigos. Tanto las fortalezas rodantes (QUIMERA y CENTAURO, excelentes plataformas de artillería móvil), como el NAVÍO o el COLOSO son extremadamente duras y potentes. Sólo tenemos que echar un rápido vistazo a sus perfiles para convencernos de que reclamarán su lugar como amos del campo de batalla por donde quiera que sean desplegados.

Finalmente, aunque la presencia de nuevas unidades ligeras sea más modesta en número, no deja de ser excepcional en calidad. La GUARDIA REAL es una magnífica tropa de choque, muy superior a los homoioi típicos (HOPLITAS y LANCEROS), mientras que los nuevos personajes (ENOMOTARCA TARENTINO, PRÍNCIPE y MAESTRO) son alternativas muy interesantes a los ya conocidos ORÁCULOS y POLEMARCAS. Y es que sus superiores dotes mando se agradecen a la hora de confeccionar el ejército, y habilidades como INSPIRAR u ORDEN pueden resultar decisivas.

Así pues la 3ª oleada Centauri deja unas fuerzas al servicio de la Hermandad más compensadas, pero su esencia original permanece. Aunque generalmente puedan seguir siendo superadas en movilidad, su buena defensa y mejor pegada compensan con creces la falta de iniciativa. El núcleo de un frente de batalla centauri es ahora aún más demoledor (y porque no decirlo, ¡glorioso!), por lo que no dudo que estas nuevas unidades reforzarán aún más el carácter épico que buscan en estos ejércitos sus comandantes.

INDUSTRIAS HEIMDALLEl "Sistema" suma a sus fuerzas de defensa incorporaciones muy temidas y, al igual que en las anteriores facciones, muchas de ellas de tipo pesado. Si observamos las unidades de mando, vemos que aumenta su disponibilidad tanto para la casta (AGENTE ALFA y TITIRITERO) como los parias (CAUDILLO, CHAMÁN y RENEGADO), lo que ofrece un mayor abanico de posibilidades y refleja fielmente las diferentes ramas de la compleja sociedad Heimdall. Todas ellas cuentan con un gran número de habilidades, algunas superiores  como OCULTAR o CONTROL, que los convierte en incorporaciones indispensables si queremos prevalecer.


Heimdall es el bando "convertible" por excelencia, y eso se manifiesta con la llegada del P-BOT (con sus tres modos de operar, GUERRERO, GUARDIÁN o EXPLORADOR) y el MAULER. Si uno encarna la polivalencia del "Sistema", el otro es un auténtico martillo con el que aplastar la resistencia enemiga, ya sea por tierra o aire.

Aparecen también nuevas variantes de bots avanzados, como son el GRIZZLY (una mole de asalto), la LEGIÓN CARMESÍ (un sofisticado bot con disparo), o los gigantescos MACROBOT y CONSTRUCTOR. Estos dos, de tipo masivo, pueden recibir ingentes cantidades de daño antes de ser neutralizados, lo que suele garantizar que cumplan sus cometidos (aniquilar el primero; reparar/construir el segundo).

La casta se completa con el CARGUERO (una AERONAVE de transporte y armamento medio) y la FORTALEZA DE HIERRO (una base de operaciones móvil increíblemente resistente desde la que dirigir a la huestes), mientras que los parias podrán desplegar dos molestas unidades de VANGUARDIA, los SALVAJES (veloces unidades especializadas en cazar unidades pesadas) y el GUSANO DESGUAZADOR (un leviatán de metal y escombros que asola todo a su paso).

Puede decirse que con su 3ª oleada la facción Heimdall se asienta sobre sus bases: la presencia de muchas unidades pesadas y la escasa convencionalidad de sus fuerzas de combate (casi estravagantes). Con las nuevas unidades los jugadores tendrán menos problemas para configurar ejércitos puros de casta o parias, y habrá una mayor cantidad de tacticas disponibles, pero el cisma interno seguirá suponiendo un reto que sólo los jugadores más veteranos podrán equilibrar. De cualquier modo Heimdall sale mejorado (y mucho), y todas estas limitaciones no evitarán que cualquiera de sus espadas resulte un adversario temible e implacable.

INFESTACIÓN ASCARYANLa infestación fue probablemente el bando que recibió más unidades pesadas en la anterior oleada, por lo que era lógico que ahora llegaran refuerzos más variados para unirse al festín. En el nivel trófico más básico surgen el TERRENO CORRUPTO y el ESPOLÓN, ambos pesados pero con funciones muy diferentes. La primera unidad es una unidad sacrificable de presión, que aunque resulte estática es perfecta para expandirse por el mapa y molestar los avances del enemigo. El ESPOLÓN es un curiosa unidad voladora que dado su bajo coste puede funcionar desplegándose en gran número y formando auténticos campos de minas vivientes. Aparecen aquí también las LARVAS, de tipo ligero, muy frágiles y aparentemente inofensivas, pero que gracias a la habilidad EMBRIÓN (genera otra LARVA al destruir una unidad) puede convertirse en auténtica una pesadilla.


En el segundo nivel encontramos otra unidad con dicha habilidad (EMBRIÓN), la CRISÁLIDA. Esta cuenta con un perfil muy similar al XENOMORFO, lo que la convierte en una gran amenaza por su mayor facilidad para rematar enemigos y producir nuevas LARVAS. Completan el nivel otros organismos con interesantes habilidades, como son los GUSANOS (perfectos hostigadores por tener VANGUARDIA y OCULTO) o el MICÓNIDO (SENSOR y NOVA).

Y si todos estos nuevos "juguetes" no satisfacen al jugador Ascaryan, éste siempre podrá decantarse por la versatilidad del CAMBIAFORMA, una unidad convertible con tres posibles estados: MICROMORFO (Ligero, volador y con gran PRT), MESOMORFO (Ligero, ÁGIL y aceptable contra la infantería) o ULTRAMORFO (Pesada con buen ataque frente a otras Pesadas). En cuestión de flexibilidad tampoco le irá a la zaga el DESECRADO, la versión pesada del ENGENDRO de 2ª oleada, que además de ser constructor puede convertirse en cualquier organismo inferior si la situación lo requiere (ENGENDRAR).

En los niveles superiores encontramos ahora una nueva familia de unidades Ascaryan, los ARCÁNIDOS. Estos "espectros" pueden presentarse en diferentes formas y tamaños (desde el pequeño ARCÁNIDO MENOR hasta el MEGARCÁNIDO), pero todas resultan muy complicadas de eliminar (elevada PRT y OCULTO) y letales (con ataques de tipo PERFORANTE o ETÉREO).

Por último aparecen aquellos que faltaban de entre los más temidos ascáridos, abominaciones como el GRAN MICÓNIDO, la TORMENTA VIVIENTE o la PUERTA ABISAL. Los tres tienen en común una elevada PRT y características únicas que potencian al resto de unidades de la infestación (OCULTAR, DEFENSA y PORTAL) o bien debilitan a las del enemigo (NOVA, CAOS).

Resumiendo la 3ª oleada ofrece al jugador Ascaryan unidades con grandes habilidades, pero cuya movilidad limitada hará que su uso no resulte trivial. Como nos lleva acostumbrando esta facción, su fuerza radica en las sinergias que pueden crearse y la presión que causen al avasallar el frente. Así el jugador experimentado tendrá a su alcance múltiples trucos y "maldades" con las que atormentar al rival, pues los agentes de la infestación son ahora aún más persistentes y mortales que nunca.

Y esto es todo por hoy, pues ya nos queda poco tiempo para ultimar detalles y poner rumbo a nuestro destino en Zaragoza. Espero que os interesara la entrada, y que pronto podais disfrutar de las novedades.

Un saludo.

Boldo dixit.

 

jueves, 3 de diciembre de 2015

Novedades, eventos y demás planes...

Hola amigos,

Finalizada ya nuestra odisea editorial podemos comunicaros que queda muy poco para tener en nuestras manos la tan esperada 3ª oleada de FLESH AND STEEL. La imprenta lleva ya unos días trabajando sin parar, así que confiamos en que muy pronto empezaremos a empaquetar y realizar los últimos envíos que quedaron pendientes para los mecenas de la campaña en indiegogo.


Se puede decir que cerramos así una etapa de 3 años, en la que hemos logrado completar el juego originalmente planeado. Hemos pasado de contar con una caja básica, New Horizons, a desarrollar las más de 150 unidades que ahora enriqueceran vuestras partidas COLONIAL SPACE WARS. -Más adelante quiero dedicar una entrada exclusiva a la tercera oleada, pera comentar todo lo que supondrá su aparición.- Como ya imaginareis ahora que disponemos de un CSW (temporalmente) cerrado vamos a retomar las visitas a tiendas, demostraciones y participaciones en eventos. Y la agenda se antoja apretada...

DESAFÍO WARGAMES
El 12 de Diciembre iniciaremos el "tour"con un destino muy familiar, las jornadas Desafío Wargames en Zaragoza. Con motivo de su tercera edición aprovechamos para lanzar la 3ª oleada, y allí estaremos encantados de hablar con nuestros jugadores no sólo de lo que trae consigo, sino de los planes de futuro. Pero aunque la nueva oleada será uno de los platos fuertes, no será el único, ya que durante el Sábado tendremos un intensivo de CSW en forma de concurso de pintura y las demostraciones CSW INVASION. Gracias a nuestros amigos y colaboradores "maños" la jornada se antoja como una cita obligada, no sólo para los amantes de CSW sino también los fans de otros wargames.



Los participantes del concurso de pintura Desafío Wargames tendrán que hacer lucir el encanto de nuestras minis, ¡todo un reto para sus habilidades por la escala!.

GRANADA GAMING
El destino ha querido que el mismo día coincida otro importante festival en nuestra ciudad. Se trata del Granada Gaming, una convención de carácter más general y que dará cabida a todo tipo de juegos. Para los seguidores de nuestro trabajo les resultará especialmente atractivo porque allí tendrá lugar la presentación oficial del videjuego de COLONIAL SPACE WARS. De la mano de Jorge Colmenar, director del proyecto desarrollado por CKolmos, los visitantes podrán ver en persona los avances (que no son pocos) que han logrado para trasladar CSW al entorno virtual. Las imágenes que han ido dejando ver en sus canales son espectaculares, de modo que si os pilla cerca no dudeis en acercaros y charlar con él.



HISPANIA WARGAMES 2016
La carga de trabajo que tuvimos estos meses nos han hecho descuidar un poco los contactos, pero finalmente hablamos con la organización de las jornadas Hispania Wargames, que se celebrarán una vez más en Alhaurín de la Torre (Málaga), el 27 y 28 de Febrero del próximo año. Allí no sólo aprovecharemos para presentar las novedades a nuestro público "del sur", sino que haremos un especial CSW INVASION con motivo de su futura campaña de crowdfunding, planeada para esas fechas.



SALUTE 2016
Sí amigos, si hace 3 años fuimos a SPIEL (Essen) esta vez le toca el turno a la otra gran convención europea de juegos, SALUTE (16 de Abril, Londres). Confiamos en que, si en esa fecha no contamos ya con la caja de CSW INVASION, al menos habrá suficiente material en blisters para que el wargame con miniaturas de CSW logre desembarcar con gran éxito en el festival anglosajón de referencia.


 

Como veis nos espera un 2016 "calentito", y eso es sólo lo más "gordo" de todo lo que hay planificado. Porque el año que viene promete darnos CSW para rato...

¡Saludos!.

Boldo dixit

miércoles, 7 de octubre de 2015

De nuevas sobre el estado de las cosas.... y COLONIAL SPACE WARS INVASIÓN

Hola amigos,

Ya ha pasado bastante tiempo desde que escribí por última vez en el blog, y es que el verano vino  cargado de deberes y quehaceres que nos han obligado a apartar temporalmente la cobertura que habitualmente veníamos haciendo de CSW en Gamer and Commander. La mala noticia es que la tormenta no amainará pronto, pues esperamos un Otoño frenético en la editorial y tendré muy poco tiempo para escribir aquí con regularidad.

La buena noticia es que ha sido para bien, pues ni África ni yo hemos estado ociosos y se ha adelantado mucho el trabajo de la 3ª oleada de FLESH AND STEEL. Se han finalizado las ilustraciones necesarias para Terra y Centauri, de modo que en este momento nos dedicamos a Heimdall y confíamos terminar con Ascaryan antes de Diciembre, fecha en que tenemos planeado lanzarla si no surgen problemas de producción con la imprenta.
Ilustración de Cíclope para la 3ª oleada la Hermandad Centauri (trabajo de Africa Mir/José Méndez)
 
Pero eso no es todo, ya que nuestro amigo y jugador "Nikhil", desarrollador del videojuego de CSW New Horizons, nos está informando regularmente en el grupo de Facebook de como avanza el proyecto. Precisamente hoy se ha presentado un video en el que se muestra la 4ª versión del prototipo, y nos alegra ver que está quedando increíble. Juzgad vosotros mismos...

Ver Video Prototipo CSW

Y para terminar hablemos del plato fuerte, pues muchos habreis estado pendientes de lo que hemos ido filtrando acerca del proyecto INVASIÓN. Recordemos que la semana pasada apareció el logo del mismo en el Facebook de Vedra Games, lo que despertó bastante expectación y surgió la incertidumbre de qué se trataría exactamente.... es la hora de daros información.



COLONIAL SPACE WARS INVASIÓN nació en principio como una continuación de FLESH AND STEEL, y al diseñarlo mi intención era adaptar la mecánica del juego de tablero a una versión con miniaturas con la cual representar batallas a nivel de escaramuzas. Por así decirlo, buscaba una especie de "SPACE HULK" para CSW, de forma que se complementara el antiguo con una nueva variante más táctica y dinámica. Pero claro, como en todos los grandes proyectos en los que uno se embarca, se sabe donde se empieza pero no donde se acaba. Y así ha sido para INVASIÓN; lo que en principio era un juego de escaramuzas con pequeños equipos de combate en el interior de edificios (con muchos componentes, incluidas cartas y pantallas) se fué convirtiendo gradualmente en un wargame a gran escala en toda regla, que vuelve a recordar más a Warhammer 40k o Warpath que a un Infinity o Imperial Assault. Dicen que la cabra tira para el monte, y de un jugador fanático de 40k tarde o temprano no podía surgir otra cosa.

Así que, si bien seguirá existiendo una versión de FLESH AND STEEL con miniaturas (la del socorrido tapete que ya conocemos, y que compartirá la misma gama de figuras en 20mm), con INVASIÓN tendremos un juego que representará más fielmente el espíritu del wargame frente al tablero con fichas. Con esto no quiero decir que no se conserve la mecánica de CSW a la que ya estamos acostumbrados, todo lo contrario, pero sí es cierto que se han introducido nuevos conceptos que hacen que no sea posible considerarlos como un mismo juego. Por ejemplo la gestión de órdenes, los atributos de las unidades y los NIVELES DE JUEGO son prácticamente iguales, pero otros  factores como los tipos de acciones (simples, normales y complejas), la ausencia de casillas o la introducción de dados cambian por completo el enfoque del mismo.

Si con FLESH AND STEEL teníamos un juego más estratégico y, por que no decirlo, intelectual (riguroso por la ausencia de azar), en INVASIÓN nos encontramos unas batallas más dinámicas e impredecibles. Es posible que esto haga que algunos de nuestros más fervientes defensores del juego de tablero se sientan decepcionados y no lo encuentren atractivo, pero por el contrario esperamos que también despierte el interés en jugadores que disfruten de otra forma de experimentar el universo CSW. No os quepa duda de que en los planes de Vedra Games está el cuidar ambas líneas de igual manera, y deseamos que las dos tengan una buena recepción y reciban un sólido apoyo que nos permita ampliarlas como se merecen.

En fin, como en nuestra joven comunidad vamos a tener tema para rato, no quiero extenderme hoy en explicar todos los detalles que nos llevaron a crear INVASIÓN tal y como está planeado ahora mismo. Creo que la mejor manera es que vosotros mismos leais y juzgueis, por lo que os adjunto a continuación el reglamento en su versión ALFA:




DESCARGAR CSW INVASIÓN VERSIÓN ALFA

Antes de terminar debo recordar dos cosas importantes...

Primero es que, al tratarse este documento de una versión temprana, hay bastantes puntos que pueden cambiar. Precisamente nos gustaría que hubiera un feedback activo por parte de la comunidad que nos permita mejorar el reglamento. Os invitamos por ello a que hagais testeos del juego, y apreciaremos encarecidamente todos vuestros comentarios. Nuestra intención es sacar una campaña en Primavera de 2016 con la cual financiar la caja de iniciación y desbloquear tantas unidades como sean posibles, así que cuanto más se vaya difundiendo esta versión ALFA y la gente pueda probarlo muchas más posibilidades tendremos de lograr nuestro objetivo.

En segundo lugar debo hacer hincapié en que con INVASION no se busca tanto el juego perfecto en términos de equilibro como de diversión. Si en FLESH AND STEEL se le ha dado una gran importancia al balance, en INVASIÓN queremos alimentar un juego más distendido y "peliculero". No quiero decir que no pueda existir en el futuro una competición seria de INVASIÓN (de hecho ya existen otras  disciplinas muy populares que son tanto o más azarosas y más complejas de organizar), pero seguro que entendeis que en cuanto se introducen lineas de visión y se cambia un tablero de casillas por la cinta métrica es fundamental que exista una buena disposición por parte de los contrincantes... o de lo contrario el hobby se convierte en la batalla campal que buscaba recrearse. (Mis compañeros de 40k y otros tantos wargamers se reirán cuando lean estas líneas.)

Así que la pelota queda en vuestro campo, ya nos direis que haceis con ella. ¿Jugamos?. ^^

Un saludo.

Boldo dixit.

domingo, 2 de agosto de 2015

I Torneo Nacional COLONIAL SPACE WARS

Saludos amigos,

Estrenamos este mes de Agosto con una noticia muy jugosa que esperamos sea de interés para aquellos comandantes amantes de la competición.Sin más rodeos estoy hablando del................ "I Torneo Nacional COLONIAL SPACE WARS", un evento muy especial que por primera vez vamos a organizar el 7-8 de Noviembre en Madrid.


La mayoría de vosotros sabreis que cuando creamos CSW ya tuvimos muy presente su futura competición, y no hace mucho desde que os comunicamos como funcionaría el Ranking CSW y las bases para torneos de la misma. Pues bien, la comunidad de CSW empieza a ser lo suficientemente grande como para intentar reunir a los mejores jugadores del país en un evento que donde medir sus habilidades. Así que, después de hablar con nuestros amigos colaboradores, ya es la hora de que el "I Torneo Nacional de CSW" vea la luz.


Aunque podeis descargar las bases completas en el link anterior, permitidme hacer aquí una breve introducción al mismo...


El torneo tendrá lugar el próximo 7-8 de Noviembre en Madrid, concretamente en el salón “Un Té con Alicia” (C/Tutor 31, Madrid). Podrán participar hasta 8 jugadores y, aunque  tiene carácter de "Abierto", se aplicarán las siguientes condiciones a la hora de conceder plazas:

  • Cualquier jugador puede solicitar participar enviando un email a contact@vedragames.com antes del 15 de Octubre.
  • La organización asignará 7 plazas a los jugadores siguiendo un orden decreciente de Elo CSW, teniendo preferencia aquellos que ocupen las posiciones más altas del RANKING CSW. La 8ª plaza quedará para jugador con “WILD CARD”, la cual será asignada cada año según el criterio de la organización. 
  • Una vez otorgada la plaza, los candidatos dispondrán hasta el 1 de Noviembre para enviar sus listas por email, y formalizarán el pago de la inscripción personalmente el día del evento.
  • En caso de no poder participar, la plaza de un candidato pasaría al siguiente reserva de la lista.


 Imagen del salón "Un Té con Alicia", donde se celebrará el "I Torneo Nacional de CSW".


MECÁNICA DEL TORNEO

REGLAS Y MATERIALES


Se jugarán 7 rondas con una duración máxima de 2 horas*, de las cuales cuatro serán el Sábado 7 y tres el Domingo 8. Se utilizará el reglamento detallado en el manual “Colonial Space Wars: FLESH AND STEEL”.

Se jugarán partidas individuales en nivel BRONCE (50 puntos). Todas las partidas se llevarán a cabo en tableros modulares, con un mismo mapa en todas las mesas pero aplicando cambios en cada ronda.

La organización aportará los tableros de juego, mientras que los jugadores solamente deberán traer sus fichas de ejército y marcadores.
  



   RECEPCIÓN Y EJÉRCITOS


Las listas deberán haber sido enviadas previamente por correo electrónico antes del 1 de Noviembre, para que sean revisadas por la organización. 

La recepción de los jugadores tendrá lugar a las 10:00 del Sábado 7 de Noviembre en el salón “Un Té con Alicia”. Al comienzo del torneo durante la misma los jugadores deberán presentarse ante la mesa de la organización para recibir su hoja de control y una copia impresa de todas las listas de los participantes.

No está permitido cambiar de Espada ni facción entre rondas. La “Espada de Combate” seleccionada debe cumplir los requisitos especificados en la pág. 16 del manual “FLESH AND STEEL”, y cumplir la regla “CADENA DE MANDO/CADENA TRÓFICA” (Ver página 18).

El manual está disponible para su descarga aquí:
http://www.vedragames.com/colonialspacewars/print-and-play/
   
    PREMIOS

Queremos hacer del torneo nacional un evento único de élite que sea el referente en nuestro país, por lo que para premiar el esfuerzo de los competidores se repartirá entre los participantes un bote de 350€ en premios de la siguiente forma:

  • ·         1er clasificado. 60€ en metálico y material de COLONIAL SPACE WARS por valor de 60€.
  • ·         2º clasificado. 30€ en metálico y material de COLONIAL SPACE WARS por valor de 40€.
  • ·         3er clasificado. Material de COLONIAL SPACE WARS por valor de 40€.
  • ·         4º-5º clasificados. Material de COLONIAL SPACE WARS por valor de 30€.
  • ·         6º-8º clasificados. Material de COLONIAL SPACE WARS por valor de 20€. 
 
Os podeis imaginar que estamos muy emocionados con este proyecto, y que agradecemos enormemente a nuestros colaboradores de "Un Té con Alicia" el que nos hayan cedido una parte de su local para  celebrarlo. Personalmente yo deseo que tenga mucho éxito y que podamos repetirlo en el futuro, porque los torneos de prestigio cogen todavía más "solera" cuando se llevan a cabo regularmente en un lugar tan especial como éste.

Y hasta aquí os puedo contar amigos. Si quereis formar parte de esta aventura va siendo hora de que contacteis con los diferentes clubes y tiendas que puedan estar interesadas en organizar torneos válidos para el Ranking CSW. Hay pocas plazas y sólo los comandantes más constantes y brillantes tendrán el privilegio de medirse a los mejores de España.

Para cualquier duda o sugerencia podéis contactar con nosotros mandando un email a
contact@vedragames.com , estaremos encantados de responderos.

Saludos. 

Boldo dixit.