sábado, 31 de enero de 2015

CSW en publicaciones nacionales

Buenas tardes amigos,

Ya se nos acaba el mes de Enero, que se nos ha pasado volando entre la campaña de FLESH AND STEEL y los preparativos para su producción. Pues bien, para terminar voy a comentaros sobre algunas publicaciones que se han echo eco del universo COLONIAL  SPACE WARS estos últimos meses. Se trata del ezine El Goblin Panzudo y la revista española Ravage.


Comenzamos con la primera, una publicación gratuita bimensual en formato electrónico que gestiona la dirección del blog FANHAMMER.Arriba teneis la portada que realizó Africa Mir con motivo del número 11, en la que se ve a nuestro querido Goblin vestido con el mono de las Fuerzas Especiales de Terra (FET) junto con una Saboteador. La ilustración le quedó realmente chula, y sin duda nada bueno se traen entre manos esta pareja tan explosiva, ¿no os parece?.

Pues bien, nuestros amigos de Fanhammer ya le dedicaron un sitio en El Goblin Panzudo 10 para introducir un escenario de CSW: Rescate.


Sin embargo, el plato fuerte vendría en Enero, mes que FANHAMMER ha dedicado a promocionar CSW... lo que les agradecemos mucho. Así en EL GOBLIN PANZUDO 11 no sólo se incluyó un artículo sobre como jugar CSW NEW HORIZONS, sino que se publicó otro en el que se desarrollaba parte del trasfondo de este universo. Se trata de un material inédito (aunque algunas partes han sido publicadas en Gamer and Commander) que podeis disfrutar descargando la revista, la cual está llena de otros contenidos muy interesantes.



Resumiendo, un gran trabajo realizado por la editorial del Goblin Panzudo, que afortunadamente llegó a tiempo para ayudar a difundir el juego antes de que concluyera la campaña de FLESH AND STEEL.

Por otro lado en Otoño CSW también se hizo un sitio en los números 4 y 5 de la revista RAVAGE, en su edición española.



En el número de Noviembre (Nº4) aparecía un artículo de introducción al juego, y en la de Diciembre (recientemente a la venta por problemas en la producción) se ha incluido un sencillo escenario especial denominado PATRULLA. La gracia de este último es que incluye en su interior todo lo necesario para ser jugado (mapa, fichas para imprimir y las reglas), de forma que con ambos números el público dispone de lo básico para aprender a jugar a CSW.



Lógicamente este material está más orientado a los potenciales nuevos jugadores, pero también pensamos que podría ser de interés para los veteranos ya que se incluyen algunas fichas de la futura segunda oleada de FLESH AND STEEL, como es el caso del PSIÓNICO BRIGADA, el RANGER, el INGENIERO o la SONDA, todas ya presentadas en este blog.

Así que ya sabeis, si teneis la oportunidad os invitamos a que os hagais con estos ejemplares, pues además de este material de CSW contienen otros muchos artículos de interés sobre el hobby. Por nuestra parte sólo nos queda agradecer a las editoriales de ambas revistas el haber contado con nosotros para publicar en ellas. Espero que todas estas sorpresas os hayan interesado, y que muy pronto podais disfrutar de la ansiada expansión.

Un saludo.

Boldo dixit.


viernes, 16 de enero de 2015

Último día de la campaña FLESH AND STEEL

Hola amigos,

Llevamos unos días frenéticos desde que comenzara la campaña en INDIEGOGO para financiar FLESH AND STEEL. Gracias a vuestro apoyo, no sólo lo hemos logrado sino que a falta de unas 30 horas para su finalización estamos muy cerca ya de alcanzar la cota necesaria para producir las primeras miniaturas.

La mayoría de la actividad de la misma se ha seguido mediante las actualizaciones en INDIEGOGO y el grupo de Facebook, pero podemos comentar por encima algunas de las cosas más importantes.

Por un lado hemos mostrado imágenes del nuevo tablero modular:




También anunciamos la tercera oleada de fichas, con las que se completará el juego:






Y se han mostrado algunas miniaturas que serán ofrecidas como recompensas:



Finalmente, debo informaros de que mantendremos abierta la opción de hacer pedidos una vez concluida la campaña. Así que si no estais seguros de que pedir, o si os falta algo que añadir, no os preocupeis. Tendreis unas cuantas semanas de margen hasta que termine la producción y se realicen los envíos, de modo que podreis aprovechar ese intervalo para solicitar lo que deseeis.



Una vez acabe la campaña se irá informando semanalmente sobre la evolución de la producción, así como cualquier detalle relacionado con la fase final de FLESH AND STEEL.

Para cualquier duda, podeis acudir a nosotros a través de la página de la campaña de FLESH AND STEEL, postear por aquí o enviar un email a contact@vedragames.com. Trataremos de atenderos lo antes posible.

Muchas gracias a todos por vuestro apoyo. Sin él esto no sería posible.

Boldo dixit.

sábado, 3 de enero de 2015

FLESH AND STEEL: NOVEDADES DEL NUEVO REGLAMENTO

Buenas tardes amigos,

Antes de nada me toca felicitaros (con retraso) por el año nuevo. Espero que el 2015 os traiga sólo alegrías, y que entre otras cosas buenas podáis sacar mucho tiempo para dedicarle a vuestros hobbies favoritos.



Y ahora vayamos al grano, pues ya sabeis que en nuestra anterior entrada os dejamos un link para descarga el nuevo y flamante REGLAMENTO DE COLONIAL SPACE WARS FLESH AND STEEL.

Pues bien, creo que será de interés general, tanto para jugadores veteranos como noveles, hablar un poco sobre cuales son los cambios más importantes que nos encontraremos en esta "segunda edición" de CSW.

1. Un manual MÁS extenso

Lo primero que os llamará la atención sin duda será la diferencia que encontramos al comparar el manual de NEW HORIZONS con el de FLESH AND STEEL. El primero no llega a las 60 páginas, de las cuales sólo la mitad son estrictamente reglas, mientras que el nuevo reglamento son más de 70 páginas dedicadas en su práctica totalidad a la mecánica de juego.

Como ya habré comentando en alguna ocasión, NEW HORIZONS fue concebido como una versión simplificada de lo que COLONIAL SPACE WARS debía ser. Su objetivo era iniciar al jugador en este nuevo juego, y por ello sus contenidos fueron seleccionados para que no abrumaran a los nuevos reclutas.


FLESH AND STEEL es otro mundo. A estas alturas ya hemos formado a una comunidad de jugadores, y es a aquellos que desean saber más a quienes se les ha dedicado esta segunda parte. Así que si ya domináis el juego básico, esta es vuestra oportunidad de empaparos de CSW por completo... y solo así descubriréis hasta donde de profundo os llevará esta "madriguera".

2. El tablero modular

Una de las novedades más esperadas y apreciadas por los veteranos será sin duda el tablero modular. Si bien el antiguo tablero plegable es muy práctico y resulta ideal para echar partidas casuales en cualquier parte, las ventajas que nos ofrece el nuevo son muy atractivas. El sistema de módulos de 5x5 casillas resulta perfecto para crear de manera sencilla el campo de batalla, con el aliciente de que pueden configurarse un gran número de escenarios diferentes simplemente alternado el orden/posición de cada módulo. 


Ejemplo de escenario con 24 Unidades de Terreno (UT).


Por si esto no fuera suficiente y nos aburriéramos de esos mapas que podemos crear con la manera convencional, el hecho de que éstos puedan combinarse con los adhesivos de terreno reutilizables nos abre la opción de reconfigurar nuestro campo de batalla de forma prácticamente ilimitada.



3. Las nuevas reglas

Si bien las bases de como se juega a CSW son las mismas, en FLESH AND STEEL se han incorporado una importante cantidad de nuevas reglas y habilidades para mejorar los ejércitos disponibles. Y es que además de aparecer nuevas clases de unidades (masivas, aeronaves y convertibles), casi se han cuadruplicado el número de habilidades especiales. Esto aumenta la complejidad del juego y supondrá un reto a los jugadores veteranos, pero no dejan de ser reglas universales que en su mayor parte estarán presentes para todas las facciones de CSW. Esto quiere decir que apenas habrá casos de reglas extrañas y poco comunes, de modo que incluso el juego al más alto nivel será relativamente sencillo de conocer y controlar.

En este apartado tenemos también que mencionar que ya se han desarrollado convenientemente las reglas para la gestión de recursos y creación de unidades (Ver las secciones dedicadas a TRABAJADORES y EDIFICIOS). Así, aunque se ha procurado mantener una mecánica simple, se ha enriquecido el juego ofreciendo a los jugadores la posibilidad de experimentar un wargame más allá del choque de dos ejércitos preestablecidos. La guerra tiene muchas facetas que un buen general debe controlar, y esperamos que eso haya quedado reflejado adecuadamente en FLESH AND STEEL.

No es ningún secreto  que algunos videojuegos legendarios han servido de ejemplo e inspiración para algunas misiones de FLESH AND STEEL.

4. Nuevas unidades 

A estas alturas ya debe haber quedado claro que NEW HORIZONS era el aperitivo de un gran banquete para wargamers. En FLESH AND STEEL se desarrollan todas las facciones presentadas hasta el momento, incrementando hasta casi 40 unidades diferentes por bando y abriendo un enorme abanico de posibilidades tácticas y estratégicas. Gracias a los cuatro NIVELES DE JUEGO propuestos (COBRE, BRONCE, HIERRO y ACERO), los jugadores podrán decidir si seguir jugando partidas a pequeña escala o comenzar una escalada bélica sin precedentes en CSW. En cualquier caso, en todos los niveles podrán disfrutar de una mayor variedad de opciones a la hora de crear sus espadas de combate, pero os garantizamos de que existe un sutil pero eficaz equilibrio en la relación coste/eficacia de las unidades del juego. Resumiendo, queremos dejar rienda suelta a la imaginación de nuestros generales, pero nos quedamos tranquilos porque el sistema está diseñado para que los abusos al confeccionar los ejércitos no sean decisivos para ganar las batallas.

 5. Nuevos escenarios

Gran parte de la culpa de que FLESH AND STEEL esté balanceado reside en el hecho de su variedad de misiones. Con FLESH AND STEEL pretendemos escapar (si los jugadores lo desean) del clásico mata-mata, donde vencer se logra principalmente al eliminar a las fuerzas del contrario. En este nuevo reglamento aparecen trece nuevos objetivos, lo que se traduce en a partir de ahora habrá 16 formas distintas de llevarse la victoria. Efectivamente amigos, ahora podremos vencer construyendo, tomando puntos estratégicos, extrayendo recursos, recuperando objetos o capturando (mediante ATURDIR) unidades. Esto no sólo afectará positivamente en el metajuego (haciendo sitio en nuestras listas a un mayor tipo de unidades), sino que evitará que los jugadores caigan en la aburrida rutina de librar a menudo el mismo escenario.


Bueno, no os quiero robar mucho más tiempo... sólo debo terminar diciendo que sabemos que todo este repertorio de novedades va a suponer un aumento significativo en la complejidad del juego, y esto es así porque deseamos que COLONIAL SPACE WARS sea todo un reto a sus jugadores. Pero aun así pensamos que este aumento de la dificultad es moderado frente a las ventajas (en cuanto a jugabilidad y diversión) que va a ofreceros.

Así que nada más por hoy, pero al ritmo que llevamos la campaña... ¡pronto os tocará jugar y disfrutarlo!.

Boldo dixit.